年初时,点点出海曾在“《今年首个休闲SLG爆款已出现?三七新游首月流水超2500万,强竞争与方法论趋同下微创新依然有用!》”一文中提到,三七互娱旗下的《Last Asylum: Plague》有潜力和实力成为2026年休闲SLG赛道的首个爆款,而事实也的确如此。
点点数据显示,该作2月正式上线App Store,3月上线Google Play,期间流水快速增长(2月流水75万美元,约合人民币510万元;3月流水1150万美元,约合人民币7800万元),4月流水一举突破1500万美元(约合人民币1亿元左右),此后月流再未低于该数值。目前游戏上线近半年,依然位于47个国家及地区iOS游戏免费榜TOP100,60个区域市场iOS游戏畅销榜TOP100,累计流水预估在6352万美元(约合人民币4.31亿元),其中美国、韩国、日本以36.55%、15.44%、10.46%的占比位列TOP3。
《Last Asylum》上线至今月流水趋势
《Last Asylum》能跑出如此声量,受益于其题材与入口玩法组成的一套极具吸引力的全新框架。中世纪黑死病题材的选择少见、辨识度高、天然带有危机感能催生玩家易理解的生存压力,适合转化成具体的经营行为,例如救治病人、维持秩序、抵御灾害等。在此基础上,放置模拟经营作为入口玩法被包装成“接收、处理、扩建、自动化”的生存流程。
题材提供记忆点,放置街机提供可操作的反馈,两者结合后可以相互解释,让产品具备了更强的前期吸引力和后续承接SLG内容的空间。
在这样的启发下,不少厂商开始根据这一思路跟进新产品。近期点点出海发现4399旗下推出了一款名为《Hell Asylum: Last Warden》(以下简称《Hell Asylum》)的采用西方地狱审判作为背景题材的类似产品并启动了首轮投放。
那么该作究竟是一款怎样的产品?当前处于测试的哪个阶段?是否有对应的市场数据流出?除了《Hell Asylum》,市面上还有哪些LA-like产品,当前处于什么阶段,表现如何?下文中,点点出海将进行详细拆解与分析。
01
首次测试上线10个区域市场,搭配可观投放
日下载快速增长,或为4399重点新游
点点数据显示,《Hell Asylum》最早于2026年7月6日上架了美国、加拿大、英国、瑞典、澳大利亚等10个以欧美为主的区域市场的Google Play。
值得关注的是,在游戏上架的当天,其素材投放也同时开启,并且一直保持着对于首次测试还算可观的规模,近30天去重后广告创意数量达到968,其中加拿大、英国和挪威为投放占比前三的市场。
图片来自广大大
在投放的助攻下,7月7日该作便产生了可被统计的下载量数据,前3天日下载虽然处于增长,但均为三位数,直到7月10日日下载陡然升至3100,目前其已经冲上9个区域市场Google Play策略游戏免费榜TOP50。
《Hell Asylum》测试至今的下载量趋势
7月13日,《Hell Asylum》位于Google Play策略游戏免费榜情况
流水侧则是于7月9日首次产生可被统计的数据,但整体数值较小,前两日的日流均未超过500美元(约合人民币3500元),目前仅登上挪威Google Play策略游戏畅销榜第42。
以首轮测试的情况来评判,4399首先在投放上就显示出了对该作的重视程度,其次当前市场数据整体亮眼并且还在上升,若游戏本身吸引力和质量过关则未来可期。
02
用“地狱审判”重写经营循环
《Hell Asylum》如何把灵魂做成流水线
那么紧接着我们回到游戏本身,来看看其潜力。
《Hell Asylum》最大的亮点是将题材的切入点放在了“西方冥界”上,同时混搭了“地狱监狱”的元素。
这个选择并不是为了猎奇,它更像是一次题材层面的功能重写,把传统经营游戏里的顾客、员工、订单和设施,对应换成了灵魂、恶魔、审判和惩罚装置。与此同时,“地狱审判”、“灵魂归处”、“地狱秩序”这一套基础设定建立在欧美玩家相对熟悉的宗教与文化符号之上,长期存在于西方历史叙事、文学、影视和游戏作品中,因此和黑死病一样,该题材不仅不需要花太多成本解释背景逻辑,还能让游戏在素材传播上更方便延伸同时更具吸引力。
游戏开局由于“地狱三头犬”的袭击和前任典狱长的跑路,冥界秩序失控,被收纳在地狱监狱的邪灵得以重获自由,四处暴走,原本用于收容、净化和惩戒的设施也陷入停摆,玩家作为新上任的地狱典狱长,需要接管一套已经崩坏的地狱管理系统,把混乱的灵魂重新纳入流程,再一步步修复监狱、恢复生产、扩大统治范围。
画风上,该作选择利用偏卡通化的暗黑美术来平衡可能存在的压抑感,玩家扮演的典狱长更是被设计成略带黑色幽默和荒诞的纸袋头,整体氛围类似电影《恶灵骑士》。
需要特别一提的是,《Hell Asylum》纸袋头形象与4399之前在国内发行的小游戏《权力之剑》的主角设计几乎一样。后者在玩法上借鉴了江娱系旗下的《Winter Lord》“放置idle+SLG”的框架,题材从去年的冰雪调整为今年的末世微恐。由此可见,4399一直在仿照黄金公式尝试各种SLG产品,并将测试效果好的元素在不同产品中融合。
玩法上,《Hell Asylum》可以概括为“灵魂流水线经营+数值养成+战斗/SLG承接”。
前期玩家需要先修复基础房间,让灵魂能够进入监狱系统;随后按照任务引导,将灵魂送往不同设施,完成净化、审判、惩罚等步骤。每个环节都会产出资源,资源再用于修建新房间、升级设备、解锁更多功能。表面上看,玩家是在管理地狱,底层其实是一套非常清晰的经营循环:灵魂进入,玩家处理,资源产出,设施扩张,处理效率提升,再接收更多灵魂。
与此同时,早期玩家还需要亲自移动、搬运、分配灵魂,但后续会解锁恶魔员工、工具间、额外净化室等内容,此时就需要搭建更高效的地狱处理系统”。
但该作并不只是停留在轻度经营。随着进度推进、监狱星级的提升(给“灵魂流水线”提供了一个总目标,会推动监狱管辖区域扩大,解锁监狱等级等)以及各种危机事件的来临,玩家在多种压力之下需要在监狱外部建造与升级生产建筑(火山石矿场、冰晶矿场、岩浆矿场等)获取更多资源,修建防御工事同时不断的利用卡牌角色进行战斗,这使得数值深度也被逐步打开。
建筑升级决定灵魂处理速度和资源产出,员工系统决定自动化效率,卡牌角色则承担战斗与危机处理。也就是说,前期看似简单的流水线行为,会被不断沉淀成建筑等级、岗位效率、角色强度和资源储备。
整体来看,该作的前端靠灵魂流水线提供直观反馈,再靠自动化与城建拉长经营目标,后续再用卡牌养成和SLG内容承接长期成长,其核心在于把一套成熟的经营框架,转译成了更有辨识度的地狱审判流程,与此同时,其在数值和内容衔接上也做的不错。
03
LA-like的新框架仍在被快速试探
多家厂商正在验证题材化前端经营
综合观察,《Hell Asylum》虽然截止目前,游戏测试4天累计下载量还未过万(其中美国和英国当前贡献占比处于TOP2),流水规模也有待扩大再观察,但基于《Hell Asylum》优秀的产品包装、不错的游戏体验以及较为正式的首次曝光测试,4399大概率对该作抱有较高的期待,可能是公司后续的重点产品。
此外正如开篇所言,从目前的测试动向来看,《Hell Asylum》所代表的并不是一个孤立方向。随着《Last Asylum》验证了这套产品框架的商业潜力,围绕不同题材、不同前端场景的后续尝试已经陆续出现。
例如最踊跃的参与者FunPlus,其先是推出了拳馆经营题材的新游《Fight Tycoon》,前期通过接待客人、训练拳手、收取收益、扩建拳馆建立经营反馈,之后再用拳手养成、地块战斗和大地图内容承接SLG框架。
游戏于今年4月初开测,6月时进行了一次扩量,目前依然在9个区域市场测试,累计下载量约为13万,整个测试节奏较为紧凑,前景值得关注。
紧接着又推出了末日丧尸与医院题材的《Last Hospital》(曾用名《Last Hope: Hospital》,目前还有一个名为《Last Cure: Survival》的包体在线上测试),游戏前期需要接收病人、安排护理、扩展房间,再逐步进入野外探索、迷雾驱散、资源获取和SLG成长内容,但目前该作还未产生可被统计的市场数据。
上述产品说明,厂商们关注的并不是简单复刻某一个爆款,而是在继续寻找更适合SLG承接的前端场景。拳馆、医院、地狱监狱对应不同的情绪入口,但底层都指向同一个问题:如何用短反馈经营留住玩家,再把资源、角色、地图和联盟等长期系统自然推出来。
至于《Hell Asylum》最后能否跑出来,仍要看首轮测试后的留存、付费和扩量表现。但至少从当前产品形态来看,它已经抓住了这一轮LA-like探索中最重要的两个变量:足够鲜明的题材符号,以及能够向数值养成和SLG内容延伸的前端经营循环。
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