在众多VR社交游戏中,《VRChat》无疑是最具代表性的作品(之一)。凭借高度自由的自定义模型、丰富的虚拟社交场景,再加上游戏主播的传播带动与MMD内容的加持,它在全球累积了海量的粉丝,许多玩家早已将沉浸在虚拟世界的互动当作日常休闲的重要方式。长久以来,我们认为电子游戏会对玩家的眼睛有影响,这自然包括需要佩戴头显的VR产品。不过,博士稍早留意到一位玩家在社群里分享亲身经历,似乎颠覆了上述认知。

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日本网友“kamizaki_risa”在个人账户里分享了自己最近的体检结果,他表示自己原本也坚信VR游戏对眼睛有害,可坚持游玩《VRChat》约三年、累计使用时长超过3000小时后,体检结果却显示视力比过去更好了!这个结果让他本人也倍感意外,后续哥们还补充道:除了视力改善,这三年里自己的体重涨了10公斤,算是沉浸在VR游戏的相应代价。

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上述分享发布后立刻引发大量VR玩家的共鸣,不少人纷纷晒出了相似的经历。有玩家称自己接触VR七年,视力从0.1恢复到了1.0;也有人分享,短短一年间自己右眼视力从0.4提升至0.7、左眼从0.1提升至0.4,且状态还在缓慢好转;更有人表示当年体检视力恢复到1.5,彻底改变了自己对VR伤眼的刻板认知。大量真实案例让不少近视网友燃起了希望,纷纷留言询问VR是否真的能改善视力,甚至有人笑称终于找到了熬夜玩VR的正当理由。

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为什么长期使用VR反而可能让视力变好?博士注意到不少业内人士和资深玩家给出了相对合理的解释。那就是:和手机、电脑等平面屏幕需要眼睛持续近距离对焦不同,主流VR头显通过光学镜片设计,会让画面的等效对焦距离维持在1.5至2米左右,相当于眼睛始终处于观看中远距离景物的状态,无需长期保持近距离对焦的紧绷感。再加上VR场景开阔,玩家会频繁切换视线焦点、观察远景,相当于让负责调节焦距的睫状肌得到了持续放松和适度锻炼,眼部调节功能能维持在更好的状态。目前已有学术研究证实,模拟远景的虚拟显示技术能够缓解近距离用眼导致的睫状肌痉挛,对假性近视有一定的改善作用。

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不过对于“VR可以治近视”的说法,也有具备眼科专业资质的人士出面澄清:我们看到的那些视力恢复的案例,大多针对的是因长期近距离用眼导致的假性近视,也就是睫状肌持续紧绷造成的调节功能异常。VR的远景对焦状态能让痉挛的睫状肌放松,自然会让视力检测数值有所回升,但它无法改变已经变长的眼轴,因此对真性近视没有逆转效果,对角膜散光、晶状体散光等问题也同样没有改善作用。

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另外,家用消费级VR普及时间尚短,相关的长期医学研究仍十分有限,目前尚无足够的临床证据能证明VR具备治疗近视的功效。医学界的普遍共识依然是,真性近视一旦形成便无法逆转,绝不能将VR当作视力治疗的手段。总的来说,这波玩家的真实分享打破了“VR一定伤眼”的刻板偏见,但也远达不到“护眼神器”的程度。无论是使用VR设备,还是日常面对电脑、手机,长时间连续用眼都不可取,定时休息、保持良好的用眼习惯才是保护视力的核心。