前几天刷到一期播客,说的是AI遇上“快穿”游戏,我一听就来劲了——毕竟哪个“菜但瘾大”的玩家没幻想过在不同世界里换着身份活一遍?但冷静下来一想,这事儿真有那么浪漫吗?我把播客观点扒了扒,几个点,帮你快速掂量一下。
首先,这期请了两位嘉宾:一位是PixVerse互动娱乐的负责人秋实,另一位是正在做女性向“快穿”项目的创作者北北。俩人凑一块,聊的核心就一个:AI能不能把游戏工业那套流水线敲碎,让玩家真正“找到另一个自己”。听着挺燃,但别急着上头。
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第一,什么是“快穿”?简单说就是在一个游戏里不断切换世界、切换身份,像穿书一样体验完全不同的人生剧本。这概念本身就挺“肝”的,但AI要是能随时生成新世界、新剧情,那确实比现在死板的选项分支强。
第二,播客里提到一个有意思的观察:现在玩女性向游戏的人,早就不甘心只“玩”了,她们更想补完角色关系、自己去搭建想要的故事。说白了,官方给的角色关系经常吃书,不如自己来。AI如果能做到实时生成靠谱的互动剧情,可能真的比等厂商更新靠谱——前提是别生成些离谱的“人工智障”对话。
第三,他们说AI能让更多创作者表达“我想玩的游戏”。这点我倒是有点感触:以前做游戏得组个几十人的团队,现在个人创作者+AI工具,说不定真能搞出些奇奇怪怪但好玩的东西。但话说回来,工具再好,最终产出是“神作”还是“屎山”,还不是看人?
播客内容还没全部放出,目前看更像一次方向探讨。反正我这个峡谷保护废物是等着看,万一哪天AI真能读懂我想要的“另一个自己”,哪怕是在游戏里,也算值了——但别又是个需要氪穿卡池才能解锁的“AI高级身份”,那我可要直接开喷了。
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