今天刷到这条消息的时候,咱还是愣了一下。那位做出《死亡空间》的老哥儿,Glen Schofield,正式宣布从游戏开发的日常工作中引退了。
他在LinkedIn上发了段视频,向家人、朋友、同事还有一直支持他的玩家表示感谢。按他的说法,“我的团队制作的游戏能被你们的家庭所接纳”——这句话转述过来就是,他觉得作品能走进玩家的生活,是件挺幸运的事。他还说起过去几十年是电子游戏最伟大的时代,“自己能够在最前排见证游戏史上最精彩创意爆发之一”。
顺着时间线往回捋,这老哥儿的履历确实够硬。1991年入行,最初在Absolute Entertainment做2D图形——那个年代做像素美术,基本属于用最原始的工具啃最硬的骨头。之后跳槽到Crystal Dynamics,参与了1995年的《Gex》和1999年的《Legacy of Kain: Soul Reaver》。如果你对PS1时代有印象,这两款算是当时平台动作和暗黑奇幻类的熟脸。
真正的转折点在转投Electronic Arts之后。2008年,他主导推出了《死亡空间》,直接把生存恐怖这个品类拉回主流视野。太空飞船里的肢体切割战斗、UI全息投影的沉浸式设计,放到现在看也不过时。也正是这部作品,让他从业内老手一跃成为全球知名的制作人。
再往后,他联合创立了Sledgehammer Games,在《使命召唤》系列里扛起大旗。2011年的《现代战争3》、2014年的《高级战争》、2017年的《二战》,他都是联合游戏总监兼执行制作人。这个阶段的作品,走的全是工业化大制作的路线,跟《死亡空间》那种密闭恐惧完全两个路子。
2020年前后,他加入Krafton旗下创办了Striking Distance Studios,2022年端出了《木卫四协议》。这部作品的宣发期一直被拿来跟《死亡空间》比较,毕竟精神续作的说法传了太久。不过上线之后口碑比较两极,有人觉得氛围到位,有人觉得近战系统拖了后腿。2023年,他因业绩不佳从工作室离职,再然后就是这次退休的消息。
怎么说呢,35年的职业生涯,横跨2D图形时代到3A工业化时代,经手的IP从平台跳跃、黑暗奇幻到军事射击、太空恐怖都有。这种履历厚度,在游戏行业里确实不多见。至于退休之后会不会像某些老将那样偶尔客串顾问,目前还没动静,但不管怎样,他留下的那些作品,尤其是《死亡空间》初代,在生存恐怖这个品类里已经是个绕不开的坐标了。
热门跟贴