事情是这样的,我前两天打开《极限竞速:地平线6》,本来想看看自己在劲敌排行榜上排第几了——虽然也不是什么特别靠前的名次,但好歹是自己一圈一圈跑出来的。结果发现,没了。全没了。所有劲敌排行榜全部清零,一张干干净净的白纸。
我第一反应是:我号被ban了?还是服务器抽风了?仔细翻了翻Playground Games发布的更新公告,才搞明白怎么回事。这不是事故,是故意的。开发组在版本更新里顺手把所有劲敌排行榜重置了,原因就是一句话:这次更新修复了一些可以被利用的漏洞,这些漏洞让排行榜上出现了大量不真实的圈速成绩。
说实话,这个理由我听了心情很复杂。一方面,我完全理解开发组为什么要这么做。排行榜这东西,对于跑圈玩家来说就是命。你辛辛苦苦练走线、研究刹车点、找到最佳出弯时机,好不容易跑出一个自己满意的成绩,结果往上一看,前面全是一批利用漏洞刷出来的离谱成绩,那种感觉确实很劝退。Playground自己也说了,这次更新修复了弯道入弯时AI碰撞过度的问题——对,AI在弯道入口处老是莫名其妙给你来一下,这个毛病终于被盯上了。
但另一方面,那些老老实实跑成绩的玩家怎么办?他们的圈速也是真金白银练出来的,一夜之间全没了。Playground显然意识到了这个问题,所以在更新说明里专门解释了一句:"我们理解,对于那些拥有合法圈速成绩的玩家来说,这会让人失望;然而,我们选择这种方式,是为了让所有人接下来可以站在同一起跑线上。"
翻译一下就是:为了让榜单干净的,只好所有人的全清了,不管你是干净的还是脏的。这话听着不太舒服,但我仔细想了想,也确实没有更好的办法——你总不能逐条去鉴定哪些成绩是漏洞刷的、哪些是干净的吧?那个工作量估计开发组吃不消。
有一点倒是让我松了口气。虽然排行榜上的成绩全没了,但那些用来解锁劲敌相关收藏日志物品的干净圈速不会被删除,依然保持解锁状态。也就是说,你之前靠跑圈拿到的那些奖励,还在。这个处理算是比较务实的,至少没让玩家觉得"白跑了"。
而且,这只是第一波。Playground明确说,等特技挑战排行榜那边利用漏洞刷出离谱分数的修复工作完成之后,特技排行榜也会来一次彻底清空。只不过,这次他们没给时间表,原话是"目前还没有时间线"。这就不太好说了,可能下个月就清,也可能拖到下一个赛季。老玩家都懂,Playground说的"没有时间线",有时候就是"我们还在修,别催",有时候就真的只是"我们也不知道什么时候能修好"。
排行榜清空这件事,在中国赛车游戏玩家圈子里讨论还挺多的。我看到一些老哥在说,这其实也侧面反映了地平线6上线以来在排行榜方面积攒了多少问题——如果只是零星几个漏洞成绩,开发组不至于采用清空全榜这种极端操作。正因为问题积累到一定程度了,才不得不"格式化"一次。从这个角度看,这次重置与其说是"惩罚",不如说是"重启"。
行吧,排行榜的事情先放一边。这次更新本身其实挺有料的,接下来四周的内容够玩一阵子的。首先是6月16日到8月13日的第三赛季,主题叫"意大利异域风情"——听着就很对味,意大利跑车大集合。
Playground确认了10辆可以在接下来四周内收集到的车,其中有三辆是"地平线系列首次登场"。我把列表整理一下:夏季赛季(20分)能拿一辆1984年的De Tomaso Pantera GT5,攒到40分能拿2004年的Maserati MC12;秋季赛季20分解锁2017年的Abarth 124 Spider,40分是2020年的Lamborghini Huracán EVO;冬季赛季20分一辆1982年的Lancia 037 Stradale,40分一辆2020年的Ferrari Roma;春季赛季20分拿2022年的Lamborghini Huracán EVO Spyder,40分是2022年的Pagani Huayra R。
除此之外,还有两辆需要在整个"地平线十年"系列活动期间攒积分才能拿到的车:80分可以拿2024年的Lamborghini Temerario,160分拿2022年的Ferrari 296 GTB。160分,听着就肝疼,但这两辆车也确实够狠。
还有一个让我比较感兴趣的变化:地平线体育场附近的Aftermarket车行,在这段时间会有一个限时的"意大利异域风情接管"活动。这个车行里会刷出六辆平时只能在抽奖转盘里碰运气才能拿到的稀有意大利车,包括1984年的Ferrari 288 GTO、2012年的Ferrari 599XX Evolution、2019年的Ferrari F8 Tributo,还有三辆兰博基尼——2012年的Aventador LP700-4、2011年的Sesto Elemento、1999年的Diablo GTR。
说实话,这个消息让我有点期待。地平线6的抽奖转盘机制,有时候是真的让人血压上升——你眼看着转盘快停在传奇车上,结果它晃晃悠悠多转了一格,给你一双紫色帆布鞋。这次能绕过转盘直接在车行看到这些车,虽然不知道具体价格和获取条件,但至少多了一条路。
这次更新还动了几个跟经济和玩法相关的调整。首先是拍卖行,之前那些不能在游戏内Autoshow直接买到的车,在拍卖行里是有价格上限的,现在这个上限被移除了。这意味着稀有车的拍卖价格可能会往上走,对于手里囤了一批稀有车想在拍卖行卖的玩家来说,这可能是个好消息。但对于想收车的玩家,预算压力可能会变大。
另外,开发组还削弱了一些刷经验和刷CR点数的"捷径"。具体来说,跟利用自动驾驶功能、或者在大逃杀模式里通过关闭一对一比赛让自己变成无法被挑战状态有关的一些刷经验方法,现在被砍了。Playground没有详细说明到底是怎么削的,但意思很明确:别再想着用这些方式躺赚了。
哦对了,还有一个单独的DLC包现在已经上线。这个DLC的内容原文没有展开详述,但从游戏目前的内容走向看,大概率也是跟意大利主题或者新一轮车辆扩充有关。具体是什么车、卖多少钱,得进游戏或者去商城才能看到。
回到最开始那个让我愣住的事情——排行榜被清零了。说真的,一开始确实有点上头,毕竟自己的成绩就那么没了。但冷静下来想想,如果这次清理真的能把漏洞堵住,让后续的排行榜变得干净,那长期看反而是件好事。至少以后你跑出一个不错的成绩,不用再怀疑前面的名次是真是假。
当然,前提是Playground这次真的把漏洞修干净了。如果过两天排行榜上又出现那些物理上根本不可能实现的圈速,那这个"干净的白纸"就真的只是白纸了——一捅就破的那种。
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