今天,Len Hafer 的《The Mound: Omen of Cthulhu》评测视频一上线,我就把热乎的看完了。毕竟这游戏从最初曝光就挂着一股纯正的克苏鲁味儿——密林、古神、理智值,几个关键词一甩出来,我这种又爱玩又容易破防的恐怖游戏迷根本坐不住。
视频确认了登陆平台:PC、PS5 和 Xbox Series X|S,核心是多人合作生存恐怖。Len Hafer 话说得很直:你得有靠谱的固定队。一群配合默契的队友能把探险变得挑战拉满又够劲儿;反过来,随机匹配或者独狼硬闯,游戏的压迫感可能直接把人按在地上摩擦。他用了个“oppressive”来形容,我太有体会了——以前单排恐怖游戏,那种孤立无援的感觉,跟被策划和氛围联手针对一样,几回就劝退。
打开网易新闻 查看精彩图片
评测里还点出一个槽点:游戏目前的难度设置有点铁板一块,缺了更细腻的选项。尤其是老玩家带刚入坑的朋友进高难局时,没有平滑过渡,很容易演变成全队翻车现场。这种设计对想安利给兄弟的人来说真不太友好,估计不少人要卡在带不动新人的尴尬里。
但 Len Hafer 还是给了好几个值得掏钱的信号。理智值系统被专门拎出来夸“clever”,肯定不是掉 san 就糊屏幕的俗套,多半会牵动玩法层面的变化,让人有点期待。敌人种类够丰富,不用怕打着打着就全是同一款触手怪。更抓人的是那片阴森又壮丽的丛林,探索感直接拉满,感觉每走一步都能踩出新的诡异事件,光是看图我就已经在脑补开黑时谁先尖叫了。
结尾他说得实在:只要车队想搞点心跳加速的乐子,这游戏大概率会一直留在轮换列表里。这话太对咱们菜但爱玩的恐怖搭子胃口了。我已经开始拉群了,你呢,敢不敢一车跳进这团不可名状里?
热门跟贴