今天打开Xbox Wire看了一眼7月Game Pass入库名单,我整个人直接愣住了——托尼·霍克职业滑板1+2去哪了?就一条编辑备注,几行字,直接把这款游戏从即将上线的列表里划掉,微软连个像样的解释都没给。

先给还不清楚状况的兄弟们捋一捋。原本《托尼·霍克职业滑板1+2》定在7月21日登陆Game Pass Ultimate、Game Pass Premium还有PC Game Pass,这个入库时间在官方博文里写得明明白白,不是传闻也不是舅舅党爆料。

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结果7月13日,博文悄悄更新了一条编辑备注,原话翻译过来就是:“编辑备注(7/13):我们已将《托尼·霍克职业滑板1+2》从即将上线Game Pass的游戏列表中移除。”就这一句,没了。没有故障说明,没有延期通知,更没有补偿方案。

这件事最让人挠头的地方在于,微软完全掌控这款游戏的发行权。花了690亿美元收购动视暴雪,托尼·霍克系列现在就是自家IP,自家游戏上自家订阅服务,按理说应该是左手倒右手的事,怎么还能临门一脚给撤了呢?

回想去年这个时候,《托尼·霍克职业滑板3+4》顺顺利利进了Game Pass Ultimate和PC Game Pass,上个月连Game Pass Premium也跟进了,丝滑得很。同一个IP,同样的发行体系,到了1+2这儿突然就卡壳了。

目前圈子里比较多的猜测指向授权问题。这款游戏音乐分量极重,原声带塞满了各种乐队的曲子,从发售到现在快六年了,当年的音乐授权合同很可能只覆盖了初期发行渠道。现在要放进订阅制服务,许可范围得重新谈。

但这个解释也有站不住脚的地方:按说微软或者动视在官宣入库之前就应该把这些授权问题全部敲定,不可能宣布完了才发现“哦原来我们没谈拢”。官宣博文发出来,玩家期待值拉满,结果十天后一个编辑备注直接撤档,这操作属实有点业余。

再看看微软最近在Xbox业务上的动作,这事儿可能就没那么单纯了。就在上周,微软裁了Xbox部门1600人,四个工作室直接剥离出去,本财年内还会再裁掉另外1600人,留下的人现在估计都在焦虑工位还能坐到什么时候。

微软自己也表了态,接下来会聚焦最大的几个IP——《光环》《上古卷轴》《辐射》。在这种战略收缩的大背景下,托尼·霍克这个IP虽然经典,但算不上微软眼里的“最大IP”。会不会是内部资源重新分配,导致原本计划好的入库排期被临时打乱了?或者是负责Game Pass内容对接的团队本身就在经历人员变动,流程上出了纰漏?原文没给出答案,咱也只能基于已有信息拼凑逻辑。

说实话,作为一个XGP订阅用户,我的感受是困惑多于愤怒。困惑的点不在于少了一款游戏(7月下旬的入库阵容还算扎实),而在于这种突然撤档的方式本身就透着一股“内部流程还没捋顺”的信号。

你做的是订阅服务,内容库里少了什么、多了什么,玩家第一时间会注意到。尤其是在官宣之后再撤回,对用户信任的损耗,其实比少上架一款游戏本身严重得多。

看一下修正后的7月下旬Game Pass完整入库阵容,至少剩下的这几款没再出现撤档的幺蛾子:

7月15日,隔离区:最后检查站上线云游戏、Xbox Series X|S和PC,Game Pass Premium用户现在就能玩,Ultimate和PC Game Pass也同步加入。

7月16日,Matt Jones的Mavrix覆盖云游戏、主机、掌机和PC,Ultimate、Premium、PC Game Pass全上。

7月17日,FixForce登陆云游戏、主机和PC,同日雾中列车Fogpiercer上PC端,两款都是全订阅档位覆盖。

7月21日,星球工匠The Planet Crafter上云游戏、主机和PC,三个档位全包。阵容本身没什么毛病,独立游戏和中等体量作品都有,只是少了一款原本挺期待的滑板游戏,感觉像点外卖时被商家悄悄取消了其中一道菜,到结算页面才发现。

老玩家估计都能回忆起第一次打开托尼·霍克系列的爽感,BGM一响,那种在高低落差之间连招的满足感确实很难被替代。1+2复刻版2020年出的时候口碑相当不错,画面重做之后保留了原版手感,原声带也基本保留了当年的曲目,要是能进XGP,肯定会吸引一波回坑的老滑手。现在突然撤档,后续还会不会上、什么时候上,微软一个字都没提。兄弟我只能说,先玩手头有的,这颗滑板糖暂时是吃不到了。