IT之家 7 月 15 日消息,自去年年底以来,由于“内存危机”导致内存供应日益紧张,全球游戏市场受到了明显冲击。与此同时,硬件零部件价格也达到历史高位,直接影响了 PC 设备的出货量。
如今,分析机构 S&P Global Market Intelligence 旗下 Kagan 进一步预测,游戏主机市场受到的影响可能比此前预期更加严重,多轮涨价正在削弱消费者购买意愿。
根据 Kagan 的预测,Xbox Series X|S 主机 2026 年出货量预计仅为 250 万台,低于 2025 年的 320 万台。相比之下,索尼的 PS5 预计 2026 年销量仍可达到至少 1320 万台,但同样低于 2025 年的 1710 万台。
据 GamesIndustry 报道,Kagan 表示,Xbox 主机出货量在达到 250 万台后,可能会迅速下降,并最终接近停止增长。
数据显示,Xbox 在 2026 年第一季度的出货量首次跌破 50 万台,创下该数据统计以来的新低。
分析认为,Xbox 销量下滑主要受到以下几个因素影响:第一方游戏阵容表现不够稳定;“订阅优先”的战略未能有效推动主机销售;相比 PS5,Xbox 主机价格竞争力不足。
与此同时,分析师 Neil Barbour 认为,如果微软未来推出的 Project Helix 定价超过 1000 美元(IT之家注:现汇率约合 6782 元人民币),该设备可能只能吸引规模较小的核心玩家群体。预测数据显示,Project Helix 首发销量预计约为 200 万台,直到 2030 年累计销量才可能增长至 730 万台左右。
分析师指出,PS5 同样进入销量下滑阶段。由于 PS5 已上市多年,消费者越来越难以接受更高售价,即使备受期待的《GTA 6》推出,也无法完全抵消价格上涨带来的负面影响。
分析机构预计,下一代主机 PS6 将于 2028 年发布,首年销量约为 400 万台。随后,PS6 出货量预计将在 2030 年增长至 1720 万台。
整体行业层面,2026 年全球游戏主机出货量将同比下降 19.5%,总量降至 3390 万台,彻底扭转 2025 年依托 Switch 2 发售实现的 13.5% 的行业增长态势。2027 年,全球主机出货量将进一步跌至 2710 万台。
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