今天刷到一款刚在Steam上架的策略解谜游戏《Cell Conquest》,咱说实话,第一眼看到截图我以为是细胞分裂题材又出啥新作了。结果点进去一看,完全不是那么回事——这游戏的机制比细胞本身还抽象。

核心玩法你听一下:这是一款可以单人玩,或者最多5个人挤在一台电脑上本地合作的策略解谜游戏。但关键不是人数,是它的“第四面墙”设定。原文介绍说,这游戏里打破第四面墙的机制是用来“捕获细胞”的。啥意思呢?就是说游戏不只是发生在屏幕里面,它会把一些交互和谜题逻辑延伸到屏幕外的“玩家操作”本身上。

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单这一点,脑洞就不小。市面上做meta元素的游戏不少,但把meta跟策略解谜、细胞题材揉在一起的,确实不多见。你想想,5个人围着一台电脑,一边抢鼠标一边琢磨“这关是不是得靠退出游戏才能过”之类的,画面感已经有了。

我翻了下原文信息,游戏目前没有其他版本号或DLC的说明,就是完整版直接上架。支持单人模式和本地5人同屏,但没有提在线联机——所以兄弟们,这玩意属于“面基专供”。要是你身边凑不齐人,那就当单机解谜玩。价格原文没写,Steam页面也没标折扣,有兴趣的老哥自己去查一眼。

说真的,光看这个“打破第四面墙捕获细胞”的设定,我就有点好奇实现得到底自不自然。这类机制弄好了是神来之笔,弄不好就是强行整活,搞成“你看我多聪明”的那种设计自负。目前社区也没太多讨论细节,具体关卡到底怎么玩的,还得等实测。

总之,如果你对meta解谜或者“一堆朋友挤键盘”式的本地合作有瘾,这游戏机制至少看着新鲜。但如果只是冲着“策略”二字想正经下棋,那最好先观望一下,别被“第四面墙”直接撞懵。