今天刷到Torpor Games的消息,我整个人愣住了——这家做过策略游戏《苏泽兰》的工作室,之前四年才憋出一个DLC,现在突然说同时在做两个DLC和一个衍生作品。他们工作室联合创始人Ata Sergey Nowak跟我聊的时候也挺坦诚:“很长一段时间里,我们就是一个一个来。我们的游戏开发周期很长,人手非常有限,资金也是项目接项目地凑。”所以当他告诉我今天一口气公布三个新项目的时候,我确实有点没反应过来。

这三个新东西都会在今年年底之前放出来,而且全部发生在《苏泽兰》的世界观里。说实话,这操作背后有个挺现实的原因——工作室被行业的大环境吓到了。Nowak的原话翻译过来就是:他们见过同行离“完蛋”有多近。所以除了想扩展《苏泽兰》的故事,他们也在用这三个项目给自己多垒几道防线。

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先说说《苏泽兰》原作本身。你扮演Anton Rayne,一个虚构国家Sordland的新总统,这个国家虽然在地图上不存在,但经历的政治动荡真实到让人有点恍惚。游戏外壳是视觉小说,内核却是策略游戏加RPG,当年我们编辑Sin在早期报道里说过一句话我觉得很到位——这种呈现方式让《苏泽兰》以一种很少有政治游戏能做到的方式变得“个人化”。

原作发售后攒了一批死忠粉,口碑也不错,但真正让局面发生变化的,是DLC《Kingdom of Rizia》。这个DLC把你带到同一块虚构大陆上的另一个国家,你不再当总统了,而是成了新登基的国王Romus Toras,刚好赶上国内反君主制运动升温。Nowak给我甩了几个数字:《苏泽兰》本体发售时的同时在线峰值是1000人,到了《Rizia》DLC,这个数字直接跳到3400人,翻了三倍多。这不仅让Torpor意识到他们可以在这个世界里讲更多新故事,还让一些投资人注意到了这波玩家增长。去年年底,工作室拿到了Sisu Game Ventures、1Up Ventures和Krafton的投资。

有了这笔钱,三个新项目就真的跑起来了。第一个叫《Suzerain Stories: The Neutral Lens》,是个体量小一点的叙事DLC,时间线跟《苏泽兰》和《Kingdom of Rizia》有重叠,但视角完全不同。你不再是执掌一国命运的总统或国王,而是一个叫Ilias Morris的记者,他主持一档国际新闻节目,栏目名字就是The Neutral Lens。

这个视角切换我觉得挺有意思。作为记者,你不是站在单一国家的立场上看问题,而是看到每件事怎么影响整块大陆。你得选择向采访对象提什么问题,在报道里放进哪些事实,怎么分配团队有限的人力物力,确保拿到的新闻不被大陆上各方势力过度左右。《苏泽兰》原作和《Rizia》DLC都是从决策者的视角展开的,这次从媒体人的角度看同样的历史事件,等于是让你重新理解那些你以为已经熟悉的情节。

Torpor没有把这当成一锤子买卖。除了《The Neutral Lens》,他们还在做第二个DLC,以及一个回合制策略衍生作品。目前具体内容还没完全公布,但已知的是,这两样东西都会在工作室下一款旗舰作品《The Conformist》之前推出来。《The Conformist》才是他们真正的下一部重头戏,但现在先用三个中小体量的项目在前面铺路,一面对外扩展《苏泽兰》的世界观,一面给自己多争取一些喘息空间。

我翻了一下时间线。从《苏泽兰》发售到第一个DLC《Kingdom of Rizia》上线,中间隔了整整四年。Nowak解释说,那会儿他们团队人很少,资金也是打一枪换一个地方,每次都得等上一个项目收尾才能启动下一个。现在有了投资注入,他们终于不用一个一个排队做了。但他说这话的时候语气并不轻松——他提到“见过离完蛋有多近”的时候,明显不是在讲别人的故事。

2023年到2024年,确实有不少中小工作室因为资金链断裂直接关门,有些甚至是在项目发售前几周突然宣布解散。Torpor选择在这个节骨眼上同时铺开三个项目,一方面是对《苏泽兰》IP有信心,另一方面也是不想把自己绑在一根绳上。多做几个项目,等于多几个收入来源,万一某个项目延期或者市场反应不如预期,至少还有别的在跑。

说回游戏本身。《The Neutral Lens》的设定让我想起一个老问题:在政治题材的策略游戏里,玩家永远坐在权力的中心,总统椅、王座、指挥台,视角天然是自上而下的。但现实中真正影响舆论和决策的,常常是那些在权力外围记录和解释事件的人。你把总统的某次演说报道成“强硬表态”还是“鲁莽冒进”,把国王的改革描述成“必要的阵痛”还是“对传统的背叛”,这些措辞本身就参与了政治现实的构建。Torpor把记者角色单独拎出来做成一个DLC,虽然体量不大,但思路挺对——同一个事件,换个身份去经历,整个故事就变了。

不过我也得说一句实在的:体量小的叙事DLC,时长通常在几小时到十几小时之间,跟《Kingdom of Rizia》那种能让你沉浸几十个小时的扩展包不是一个量级。如果你期待的是又一个国王级待遇的大DLC,《The Neutral Lens》可能会让你觉得不过瘾。它就是一个小切口,让你从记者的位置重新看一眼已经发生过的那些大事。

倒是那个回合制策略衍生作品更让我好奇。原作《苏泽兰》虽然有策略游戏的底子,但主体还是视觉小说加决策分支,回合制策略这个玩法等于开了一条全新的产品线。目前Torpor还没有公布这个衍生作的具体内容,已知的只有两点:它是回合制策略,它发生在《苏泽兰》的世界里。结合原作那种政治博弈的调性,我猜不太可能是传统的兵棋推演或战棋,更有可能是某种以政治谈判、派系拉拢、资源交易为核心机制的策略游戏。但这是纯猜测——Nowak没多说,我也不替他编。

在三个新项目全部上线之前,《Kingdom of Rizia》仍然是了解《苏泽兰》世界最完整的方式。如果你还没试过这个DLC,简单说一下:你扮演国王Romus Toras,国家叫Rizia,是个君主制国家,国内有活跃的反君主制运动,你需要在传统派和改革派之间找平衡,同时处理与其他国家的外交关系。跟《苏泽兰》本体相比,这个DLC在经济系统上做了不少深化,你有更多手段去影响国内产业和贸易路线。玩家在Steam上给它的评价不错,同时在线数据也证明了它把老玩家拉了回来、还吸了一波新人。

那种感觉挺微妙的——《苏泽兰》刚出的时候,很多人觉得它是一个做得很认真的小众政治模拟游戏,会有一批固定受众,但不太可能出圈。四年后,它靠一个DLC把在线峰值拉到3400人,然后拿到了新投资,有能力同时做三个项目。这个轨迹放在独立游戏里算是相当扎实了,没有爆红,但每一步都踩在点上。

关于发售时间,Torpor给出的说法是今年年底前。第二个DLC和回合制策略衍生作的具体名称、价格、发售日都还没公布,《The Neutral Lens》的内容细节也需要等后续消息。但有一个信息是确定的:这三个项目全部会在《The Conformist》之前推出来。也就是说,在Torpor的时间表里,这三个新作是《The Conformist》的前哨,不是同一时期的平行项目。

如果你是《苏泽兰》的老玩家,我的建议是先等等《The Neutral Lens》的具体发售日和定价,这玩意儿体量小,价格应该不会太高,属于顺手就能入的那种。如果你是从《Kingdom of Rizia》入坑、还没玩过原作,那我劝你在新DLC出来之前把原作通一遍——毕竟《The Neutral Lens》的时间线跟原作有重叠,你不了解Sordland那边的剧情,记者线的很多细节可能get不到。至于那个回合制策略衍生作,等官方放出更多玩法信息再决定不迟。

写到这里我突然想起来一件事。Nowak在接受采访时还提到一个细节:他们从项目接项目的状态,到现在能同时推进多个项目,这个转变并不只是因为有了钱。投资带来的不只是资金,还有人。团队扩充之后,他们终于可以并行开发了,“一个一个来”的日子暂时告一段落。对于一家独立工作室来说,这个变化可能比拿到具体多少投资更关键——人手多了,抗风险能力才会真正上一个台阶。

三个项目同时推进,同时在《苏泽兰》的世界观里挖三条不同的叙事线:一条走媒体人视角,一条继续深化君主制国家的故事,一条尝试回合制策略的新玩法。这个布局放在两年前Torpor还在一单一单接活的时候,估计他们自己想都不敢想。Nowak自己也说了,The Conformist才是旗舰作品,现在这三个项目是在为旗舰做准备。但说实话,对玩家来说,能在旗舰到来之前玩到三个不同口味的番外篇,这等待本身也不难熬了。