战地系列要迎来大动作,但赛车游戏玩家们心里却开始发慌了。
就在上周,为庆祝成立30周年,EA宣布了一个重磅消息:打造了《火爆狂飙》系列的传奇工作室Criterion正式更名为“Criterion:A Battlefield Studio”。这意味着,这家近年来一直负责《极品飞车》系列开发、还参与过重启版《星球大战:前线》制作的知名团队,将彻底成为支撑EA全新《战地》计划的四家核心工作室之一。这一举动,直接宣告他们暂时告别了其他项目的开发。
但真的就此画上句号了吗?在最近的布莱顿开发者大会上,Criterion的高层给出了一个颇为微妙的回答,让整个事情变得不再那么绝对。“我们现在肯定不会跑去开发一款关于恐龙的别致小游戏,”高级制作人Danny Isaac半开玩笑地澄清,但随即话锋一转,“不过,在我看来,《战地》这个品牌,或者说这个平台,本身就蕴藏着巨大的空间。我们有传送门模式、用户生成内容、多人对战,还有单人战役,机会多得是。我们一直在寻找吸引新玩家的路径,就像大家看到的红海行动模式和大逃杀那样。”
为了回应“仅聚焦一个IP是否会扼杀创意”的尖锐提问,工作室运营总监Amy Pejic补充说,解密这四家独特工作室的协作模式就能发现,一致性并不等同于千篇一律。“EA看中的是我们各自独特的技能。这并没有磨灭Criterion的个性,我们依然有空间去打破预期,思考得稍微与众不同。不是每个工作室都必须一个模子刻出来,大家依然会在这个庞大的版图里展现出自己的本色。”Isaac也附和了这种“带着镣铐跳舞”的观点,认为有时严苛的约束反而能催生极致的创造力。
然而对玩家来说,最关心的问题始终只有一个:那些非《战地》的游戏,是不是永远见不到了?我们还能否看到带有Criterion烙印的《极品飞车》或《火爆狂飙》?当问题被直面抛出时,Isaac给出了那个让无数车迷五味杂陈的回答:“《火爆狂飙》,我们确实已经放下很久了。至于《极品飞车》……没错,目前我们整个团队正全神贯注于《战地》。但你们也看到了这一路走来的变化,我永远不会说‘不可能’。事情总在变,EA也在变,他们有了新的视角,而我们的焦点就在《战地》上。”一旁的Pejic也随即补充:“我们能做好任何游戏,只是眼下,我们正心无旁骛地打磨《战地》。”
一句“永远不说永不”,给未来留下了一个充满想象力的X因素。在这场关乎创造力与商业聚焦的辩论里,Criterion似乎已经找到了一个暂时的平衡点。对于苦等赛车新作的玩家来说,这个答案或许不算圆满,但也足以让那份希望的火苗,不至于彻底熄灭。
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