一款让火车像滑板一样空翻、还能撞烂AI数据中心的游戏,成了2026年目前为止的最佳新作之一。

《Denshattack》去年刚公布时就散发出不寻常的气息。它真的是关于火车滑板式空翻和轨道磨边的作品,有时还要被巨型棒球追赶。我一开始担心大家会把它当成纯粹搞笑的猎奇游戏——一个除了疯狂搞怪之外什么都不在乎的玩笑。但我希望不是这样,因为它棒得真实又彻底,而且不止是让你开着一辆火车头碾压AI数据中心那么简单。

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你在游戏中扮演Emily,一位拥有浓重动漫眉毛的火车驾驶员,最初经营着一项朴素的“轨道拉面”外卖服务。在这个气候崩坏的日本,铁路成了唯一能跨越废墟的出行方式。富人躲进穹顶城市的网络里,其他人则在瓦砾堆里争抢猪骨拉面。然而,一次送货任务让Emily转向了全国性的Denshattack生涯:这是一门无视物理规律的特技竞速艺术,只有部分内容真的在轨道上运行。

对Denshattack玩家来说,驾驶火车是个松散的说法,这玩意儿和真实铁路操作的关系,就像《一拳超人》和拳击的关系一样遥远。它是一种反叛行为,同时也带点精神甚至神秘的修行意味。这门手艺不被官方认可,围绕它还形成了风格各异的帮派。但恰恰是这些混不吝的家伙掌握着“帷幕之外”的秘技,Emily必须靠学习这些技巧才能继续前进。这些技法很快汇总成一套既在游戏界独树一帜、又能慷慨发放多巴胺奖励的驾驶风格。无论你是在山坡上多轨漂移,还是在残破桥梁上磨边滑行,那种勉强被控住的速度感令人沉醉。基于拇指摇杆的招式系统上手极为轻松,但底下藏着的深度足以让刷分爱好者沉迷好几小时。游戏内置了“Tricktionary”——这名字起得真好——完整列出了每一招及其对应的操作手法,而我得承认,有些连招只能靠往骨头里额外移植几副关节才能按出来。

新技能如滴水般不停解锁,起初偏实用,后来干脆让你骑彩虹前行,这在九小时左右的故事关卡中不断提供新鲜感。布景场面同样功不可没:不光是压轴的Boss战里有高光时刻,几乎每个普通关卡都至少藏着一段让人咧嘴的超级特技,或者呈现一片常绿日本的迷人之景。很少有作品能像《Denshattack》这样对奇观拥有如此宽泛又敏锐的眼光,这当然包括它最显眼的两大精神前辈——《Jet Set Radio》和《Tony Hawk’s Pro Skater》。

这绝非纯粹的无脑娱乐。你不用“把大脑关机”然后单纯傻乐。它给予的是一种更聪明的快感:在急速飞驰中被反复馈赠惊喜,同时又被温和地推着去琢磨下一套更离谱的出招表。它包装在拉面、彩桥和轨道帮派里的,是一款意外扎实的技术流作品。你原以为它只是猎奇笑话,结果它秀了你一脸真正的才华。