一款让火车玩滑板的游戏,听起来就很离谱。

如果你玩过《Jet Set Radio》、PS1时代的《Tony Hawk》滑板游戏、《Hi-Fi Rush》或《OlliOlli》系列,大概率一眼就能认出《Denshattack!》的基因。这款由Undercoders打造的街机风“滑板刷分”游戏,正在玩家圈里引发一种熟悉又新鲜的狂热,因为它真的太上头了。

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《Denshattack!》本质上是一款“轨道滑板游戏”,它只问一个简单的问题:如果让火车玩滑板,会怎样?答案是快乐的荒诞。它像一场泡泡糖朋克的梦,塞满了卡通渲染、高对比度美术、杂食性音乐,以及一个意外不错的故事。整款游戏在幽默感和硬实力之间找到了精准平衡,它没有掉进很多搞笑游戏容易踩的坑里:拿别人开涮,结果自己犯了同样的错误。它只想让你开心。

哪怕你只是轻度“网上冲浪选手”,也很容易刷到有人把它吹成《Jet Set Radio》的精神续作:那些花式技巧、轨道摩擦、音乐口味、日系影响和视觉风格,难怪第一批玩家会这么联想。但实际玩起来,它更像《OlliOlli》系列,尤其是《OlliOlli World》。相似之处在于那张把你在各个生态区间拉成一条直线的大地图,还有那种把大量教程堆在游戏初期的陡峭学习曲线。和《OlliOlli》一样,《Denshattack!》很难,而且它从一开始就故意在你脑子里安装了“再试一把就睡”的病毒,从最初几分钟(甚至几秒)就开始生效。

前几个小时你可能最抓狂。要学的东西太多了,即便在《OlliOlli》和《Tony Hawk》系列里泡了几百个小时,我上手时手指依然跟不上脑子。可一旦手指记住了让火车在弯道漂移的信号和分寸,你就会感觉身体某处打开了第三只眼。等待着你的,是街机游戏的极乐世界。前两个世界忙着教你基本操作(或许该叫“接触网”?),你会学到跳跃、刹车、弯道漂移、脱轨时砸回轨道、尖翻、跟翻、特殊动作、贴墙滑行、垂直坡面转换,以及用后轮滑把所有连招串起来。等到几个小时后,你将全副武装,能一口气通过关卡不摔车,开始把得分串起来,通过提升连击倍率来解锁特殊轨道。不过,真正让一切炸裂的地方在于:所有东西都疯到没边。那些商贩是一群自称怪人的家伙,住在江户时代的城堡里,对手账贴纸异常执着。自定义选项也全都让人摸不着头脑,各种配色方案和图案,只遵循最大化主义的设计逻辑。每推出一条新轨道。