打造过一众大作的业界老兵Glen Schofield,宣布退出日常研发工作,转而在最近一篇访谈中复盘了不少幕后秘辛。

信息量主要集中在他聊到的几个知名项目上。首先是曾被按下暂停键的第三人称版二战题材项目,场景设定在越南。关于此事,Schofield提到当时他正在动视推进这款第三人称作品——外界原本以为这只是一款被尘封的废案,但从他的语气里,能感受到那个概念远比想象中走得更远。

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如果说被砍的项目属于“遗憾的艺术”,那科幻惊悚系列《死亡空间》的诞生就是一场不可思议的意外。在访谈里,他专门讲述了这部作品究竟如何从无到有。一个后来被反复拆解成教科书案例的IP,最初的命运拐点,恐怕比小说还要离奇。

最让业内竖起耳朵的,是他随口提到的成本数据。谈及《使命召唤》系列的预算池时,那个200万美元级别的制作盘子,只是冰山一角。虽然没细数钱具体烧在了哪里,但数字本身已经足够让玩家把这款年货的工业化水准,与别的“3A大作”划出清晰界限。

从一个被搁置的越战构想,到重塑恐怖的科幻黑马,再到天文数字般的射击巨制,这大概就是顶尖制作人退场前交出的最后一份行业侧写。传奇落幕,但留下的代码与故事,足够玩家咀嚼好久。