点开《刺客信条:黑旗》重制版商店页面,85美元的附加内容费用结结实实砸在眼前。游戏本体才卖多少钱?这价格倒挂让大量玩家瞬间点下差评,发售首日硬生生把评价砸成“多半差评”。
就是这一波差评轰炸,事后反而成了育碧商业算盘上最响亮的注脚。几周之后,Steam页面上的评价已经拉升到80%的特别好评,而那批首日追加内容在四天之内单独贡献了100万美元的销售收入——来自Alinea Analytics的统计数字,只计Steam一个平台。
时间倒回发布当天。育碧给《黑旗》重制版配了总价85美元的零日附加内容,包括船只皮肤、角色外观等化妆道具,还有节省时间的资源包、金钱包以及地图包。对不少预购或首发玩家来说,这触碰了一条心理红线:DLC加起来比游戏本体还贵。于是差评席卷而来,Steam社区瞬间变成发泄现场,评分一度跌入鲜红的“多半差评”区间。
育碧很快出来解释。他们强调这些内容全部都是可选的,大头是视觉装扮,不带来玩法上的优势。资源包和地图包只是给想跳过收集环节的人一个加速选项。随后公司又补充,标准版游戏已经包含了完整的体验,所有任务、全部岛屿、每一段剧情分支,一个不少,不买任何附加内容也能玩透。
然而玩家用钱包做了另外的选择。Alinea Analytics抓取的数据显示,那批DLC在Steam上额外挣了100万美元。这个数字占游戏前四天Steam总营收3510万美元的2.8%。也就是说,即便在差评最猛烈的头几日,每37美元的收入里就有1美元来自这些引发争议的附加品。
拆开看具体商品的吸附率更有意思。最便宜的地图包定价4.99美元,Steam上每15个玩家就有1人购买,吸附率达到6.34%。价格更高的船只皮肤等化妆包,约每50名玩家里有1人掏钱,吸附率落在2%附近。看来不想按传统方式满地图找玛雅石碑、船歌、藏宝图、信件、特殊宝箱和“阿尼穆斯之钥”的人,比想象中多得多。
拿下差评风暴之后,《黑旗》重制版冲出一波惊人的热度。它直接把系列在Steam上的同时在线人数纪录拔高了近4万人,就连强制全程联网这个曾经惹恼过不少人的设置,也没能浇灭购买欲。从“多半差评”到特别好评,从口碑危机到玩家峰值纪录,拐点就藏在100万附加收入里。
不过,庆功的另一面,是育碧在游戏发售前宣布的那轮超过380人的裁员。其中51人来自育碧巴塞罗那工作室,他们亲手为《黑旗》重制版打造了全部水下关卡。当水面上欢呼声一片,水面下那些创造瑰丽海底世界的人,却已经不在公司名单里。
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