今天外网突然炸出来一堆老情报,我刷到的时候差点把咖啡喷屏幕上。你还记得2019年发售的《宝可梦 剑/盾》吧?最近有人从那场2024年Game Freak遭遇的大规模数据泄露里头,挖出了这个项目更早的版本,当时它还不叫“剑盾”,内部代号是《宝可梦 King and Queen》,也叫Project Rex。
这事本身就是个挺魔幻的时间线。2024年Game Freak被那场“Teraleak”级别的数据泄露冲击,大量内部文档流出来了。结果到了现在,还有人继续从这堆数据里翻旧账,翻出来一个我们从来没见过的《宝可梦》早期方案。看完整个设定,我的感受就是——原来当年差点玩到的东西,跟后来拿到的剑盾完全是两个路子。
先说最核心的。这个被砍掉的版本设计了一个叫“共进化”的系统,英文资料里写的是co-evolution。机制是说好几只宝可梦临时合作,让其中一只暂时变强。你把它理解成是把后来正式版里那个“极巨化/超极巨化”位置给顶替了,当初这才是主推的战斗机制,不是变大,是合作强化。我不是在比较哪个设计更高明,但你想想那个画面感,双打里头两只宝可梦配合给第三只上buff,这和现在单人站桩开极巨化的节奏完全是两种东西。
文档里还流出了一段Game Freak当时的内部设计思路,Pokeos那篇报道把它整理出来了。说实话看完只能感叹一句,做宝可梦正作真就是在无数个被毙掉的方案里爬出来的。
然后再看传说宝可梦的设定,这段是最让我愣住的。剑盾的苍响藏玛然特大家都熟,但King and Queen版本里,传说宝可梦是基于扑克牌来的。封面上主打的两只,King是格斗加龙属性,Queen是超能力加龙属性。还没完,资料里还提到第三个版本,会有一只叫Ace的传说宝可梦,属性是钢加龙,剧情定位是冠军或者年长的劲敌角色。等于说当年是准备用扑克牌那套符号来搭整个传说组,王、后、Ace各占一个坑。
更离谱的是Joker的设定。文档里描述了一个叫Joker的生物,说它在故事里膨胀成了暴君,破坏了这片土地的和谐。King、Queen、Ace用智慧、勇气和信任把它压制住之后,把它的遗骸分成了八块骨头。而且Joker被设计成最大最强的宝可梦,甚至可能有八段进化。八段进化啊兄弟,你现在打开任何一个宝可梦正统作,翻遍全国图鉴也找不出第二只八段的。老玩家看到这个数字估计第一反应就是,这数值怎么做?中间形态怎么分配?当然,方案归方案,能不能落地是另一回事,但至少说明当初的构想是真敢想。
除了宝可梦设定,这个版本还有一块野心不小的东西——手机联动功能。资料显示当年计划让玩家用手机App独立抓宝可梦、训练、备战主线冒险,功能上不是简单的辅助工具,是能单独跑一套轻度玩法的那种。除此之外还考虑过搞电影串流、QR码扫描、把数据传输回Switch,秘密基地扩建设施也提到了。甚至蓝牙通信功能都在考虑范围内,让手机充当战斗控制器,或者做副屏幕显示详细对战数据。
你看这个思路,跟后来《宝可梦Home》或者《宝可梦GO》跟正作的联动逻辑完全不一样。当年是想把手机做成一个能跟Switch并行的设备,不是配件,是另一个入口。这些功能最后都没进剑盾,一部分可能是技术原因,一部分我觉得更可能是开发周期和方向上的取舍,毕竟Switch早期大家都在摸索怎么用那对Joy-Con做文章。
这一波Teraleak翻出来的东西不止这些。前阵子还有一份文档显示,宝可梦公司在Switch时代初期就想把游戏定价从60美元往上提。回头看你就会发现,那个阶段的Game Freak面对的是掌机转主机的技术升级,加上手机端的可能性,再加上定价策略的调整,内部肯定堆了一大堆激进方案。
King and Queen这个项目,说到底就是那个激进时期的产物之一。它最后没成为我们拿到的剑盾,但从扑克牌传说组到共进化机制,再到手机深度联动,这个方案的野心密度看着比后来正式版还要猛。当然,野心大不等于落地就好,好多设计如果真的做出来,平衡性和开发周期可能是另一场灾难,谁知道呢。
话说回来,如果当年这个版本真做出来了,你觉得怎样?反正我个人是对那个八段进化的Joker又好奇又害怕。
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