最近刷到一个消息让我有点没反应过来——Flyhigh Works宣布要把《Neko Odyssey》搬上Switch了,7月30号就上。我仔细看了两遍日期确认是今年的消息,因为这款游戏其实2024年就已经在PC端上线了,当时在喜欢猫咪的玩家圈子里还挺有讨论度的。现在突然说要上Switch,大概是觉得这种慢节奏的拍照玩法跟掌机的契合度确实高。

说真的,我自己对这种主打"拍猫"的游戏一开始是有点摸不着头脑的。市面上宠物题材的游戏不少,但大多数要么是模拟经营养宠物,要么是那种带战斗的RPG。这款《Neko Odyssey》的玩法挺纯粹的,核心就是拿着相机在小镇上找猫,然后拍照上传到游戏内的社交平台。

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游戏的画面风格是像素美术搭配3D场景,官方描述里说这种组合营造出了一种"类似日本动画的氛围感"。我在PC版刚上线的时候看过预告片,确实是那种比较柔和治愈的方向,不是纯粹卖萌,但整个画面的色调和街景设计都让人觉得挺放松的。

玩法上其实比想象中要丰富一些。你在小镇的不同角落找到猫之后,有些猫不是上来就让你拍的,需要你先跟它建立某种联系,它才会放松下来让你按下快门。这个设计我觉得挺有意思的,因为它模拟了现实中接近陌生猫的那种感觉——你冲过去就想拍照,猫大概率直接跑给你看。

拍好的照片上传到游戏内的社交平台之后,会收到"网友们"的点赞。随着点赞数慢慢积累,你的知名度会上涨,关注你的粉丝可能会给你提供一些线索,告诉你哪里能找到新的猫咪,或者怎么拍到不同姿态的猫。这个设定其实挺像现实中的宠物博主逻辑的,只不过你不用真的半夜爬起来修图想文案。

让我有点意外的是,这游戏不止是个拍照模拟器。游戏里有一条主线剧情,你需要在拍猫的过程中发现一些信息,然后顺着这些信息去解开小镇上的一些谜团。官方描述里用了"兴奋、可爱和灵感"这三个词来形容冒险体验,虽然措辞有点软,但至少说明它不是那种完全没目标感的放置游戏。

现在回头看,这款游戏在2024年PC首发的时候就收获了一定的关注度,不是因为玩法有多创新,而是它抓住了养猫人群和喜欢慢节奏游戏的玩家那种"我就是想在一个安静的地方待一会儿"的需求。Switch这波移植,大概瞄准的是那些想躺在沙发或者床上随手抓起来玩两局的用户。

价格方面,这次公告里没有提到Switch版的具体定价,PC版的历史价格可以作为参考,但最终卖多少钱还得等eShop页面更新。考虑到它本身不是一款体量特别大的3A作品,定价应该会比较亲民。

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说实话,我现在对这种"在一个小镇里闲逛、发现点什么、然后记录下来"的游戏越来越没有抵抗力了。可能是玩多了竞技类游戏之后,有时候打开机器就想找个没排位没段位没KDA的东西,单纯地在像素街道上晃一圈,看看今天能遇到几只猫。

不过我也想提醒一下,如果你期待的是那种有明确目标指引、每十分钟就有一个成就弹窗的游戏,这款可能不一定合适。它更接近那种需要你自己找到节奏的游戏——今天拍到一只橘猫在墙角打哈欠,明天发现一只黑猫蹲在自动贩卖机旁边,这些零碎的小发现堆起来,就是游戏给你的大部分正反馈了。

解谜的部分目前从描述来看,应该是跟拍照过程中收集到的信息有关联。具体谜题的难度如何,是那种需要动笔记录的,还是偏轻量级的线索拼接,这个得等实际上手之后才能确认。但至少它给了你一个在拍猫之外持续推进游戏的理由,不是纯靠拍照撑时长。

7月30号这个时间点,正好卡在大部分人的年中游戏空窗期附近。暑期档的大作该上的差不多都上了,这个时候来一款能在掌机上慢慢玩的猫咪游戏,排期上倒是挺舒服的。

我现在比较好奇的是Switch版的优化表现,毕竟PC端的像素美术转3D场景在性能消耗上通常压力不大,但移植到Switch之后掌机模式的帧率和加载速度还是得观望一下。另外就是操作适配,拍照游戏在键鼠上的体验和在摇杆上的体验差别不小,不知道会不会针对触屏或者体感做一些调整。

不管怎样,能在Switch上玩到一款专门拍猫的游戏这件事本身就挺奇妙的。可能对于很多玩家来说,这游戏的出现就像在游戏列表里塞进了一个"暂停键"——当你在别的游戏里被匹配机制折磨完之后,打开它,去小镇东边找找那只上次没拍到正脸的条纹猫。