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当我们昨天报道了电影公司集体“失血”的时候,游戏公司却在撕裂式增长。

截至7月15日,A股5家游戏上市公司密集披露2026年半年度业绩预告。世纪华通(002602)以43亿至47.7亿元归母净利润一骑绝尘,巨人网络(002558)同比增幅最高超180%,恺英网络(002517)稳增37%至64%;而完美世界(002624)由盈转亏预亏1.2亿元,电魂网络(603258)亏损扩大至6500万元。盈者恒盈、亏者愈亏的K型分化背后,一条分水岭已经清晰浮现:全球化能力从锦上添花的加分项,变成了决定生死的必答题。

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K型分化的五张面孔

世纪华通是这轮分化中跑得最快的。公告显示,上半年归母净利润43亿至47.7亿元,同比增长62%至80%。核心引擎是海外SLG“双王牌”:旗下Century Games稳居中国手游发行商全球收入榜亚军,《Whiteout Survival》(《无尽冬日》海外版)上线三年仍于6月登顶全球手游收入冠军,《Kingshot》持续高位营收。国内方面,点点互动旗下《无尽冬日》《奔奔王国》稳居收入榜前列,盛趣游戏的《传奇新百区合击》拉动用户回流。

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巨人网络增幅最猛:预计上半年归母净利润20亿至22亿元,同比增长157%至183%。驱动力来自现象级手游《超自然行动组》,春节期间单日、单月流水创历史新高。海外版《Tomb Busters》5月登陆日韩美市场,首日冲上iOS免费榜日本第3、韩国第7。

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恺英网络预计归母净利润13亿至15.6亿元,同比增长37%至64%。增长来自《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》等多款产品。值得注意的是,公司与株式会社传奇IP的仲裁案于2026年2月和解,贡献非经常性收益约2.4亿至2.8亿元。剔除这一因素,主业增长依然稳健。

完美世界是头部公司中唯一“翻绿”的。预计归母净亏损8000万元至1.2亿元,上年同期盈利5.03亿元。亏损根源在于收入与费用的时间错配:重点产品《异环》4月全球公测,初期推广费一次性确认,而充值流水需分期确认。事实上《异环》截至6月30日全球累计流水超14亿元,业绩贡献预计从三季度起逐步释放。

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电魂网络预计归母净亏损4700万元至6500万元,上年同期亏损900万元。作为年营收不足2亿元的腰部公司,新品缺位、老游戏衰减的双重压力下,短期难见拐点。

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腾讯游戏网易游戏的镜子:海外收入占比已超三成

把A股5家公司放进更大的坐标系里看,分化的逻辑会更清晰。

据腾讯2025年年报,全年游戏总收入约2416亿元(国内1642亿+国际774亿),其中国际游戏收入同比增长33%,首次突破100亿美元。到2026年一季度,腾讯国际游戏收入188亿元,占总游戏收入(642亿)的29.3%,增速13%跑赢国内的6%。腾讯在财报中特别点出《Delta Force》(《三角洲行动》)已跻身“常青树”行列,与《王者荣耀》《和平精英》并列。

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网易2026年一季度总营收306亿元,同比增长6.1%;游戏及相关增值服务收入257亿元,同比增长6.9%,其中97.5%来自在线游戏运营。2025年全年游戏收入超900亿元,同比增长10.1%。驱动增长的是《漫威争锋》(Marvel Rivals):这款全球发行的英雄射击游戏累计玩家已超8000万,一度登顶Steam全球畅销榜。《燕云十六声》(Where Winds Meet)同样在海外获得关注。

两家巨头的数据传递出同一个信号:增长最快的板块,几乎都指向海外。

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分水岭:谁能把产品卖到全球

回看A股5家公司的半年报预告,盈亏的分界线与海外能力高度重合。

世纪华通的海外SLG矩阵、巨人网络的《Tomb Busters》出海开局,分别是各自增长的第一驱动力。恺英网络虽以国内为主,但传奇IP和解后释放的红利为出海留出了资源空间。就算是完美世界,《异环》全球流水14亿,也为Q3的翻红留下了基础。电魂网络则困于国内腰部,连出海的入场券都还没拿到。

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一个残酷的对照是:腾讯2025年国际游戏收入774亿元,一家公司就超过了A股5家公司同期净利润总和的15倍。当腾讯游戏和网易游戏的海外收入占比已稳定在30%以上,A股公司如果仍以国内市场为主战场,增长天花板只会越来越低。

2026年上半年,中国电影大盘同比暴跌40.6%,票房退回十年前水平。同样面对消费降级和注意力分流,游戏行业却交出了一份截然不同的答卷。差别在于:电影的内容供给依赖本土创作、本土发行,而游戏的产能可以面向全球市场分发。谁能在全球市场站稳脚跟,谁就拿到了下一个周期的入场券。

从半年报预告传递的信号来看,A股游戏公司们已经没有犯错的空间了。全球化不再是加分项,而是必答题。答得好的世纪华通和巨人网络正在实现利润跃迁,答不好的电魂网络正在交学费。而这场考试的淘汰率,可能比想象中更高。