说真的,这游戏的团战我一直看不太懂。

不是我没认真玩,是我的脑子真跟不上。每次两队人马撞在一起,各种群控、大招、还有中间那些五颜六色的光效全砸过来,我眼睛接收到的信息已经不叫"画面"了,叫"视觉轰炸"。我的大脑处理不过来,直接选择死机——不是电脑死机,是我人脑死机。盯屏幕盯到后面视线都散了,手在按键盘,灵魂已经出窍。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以当我看到网易这波更新说"我们要减少战场视觉混乱"的时候,我心里只想说一句:兄弟,你们终于发现了啊。

这次补丁的官方说法我读了好几遍。他们的原话是这么说的:"我们下调了一大批英雄的视觉效果,目的是减少战场的混乱程度,让你们的超级英雄对战保持清晰干净。"还特意提了一嘴,"名单很长,就不逐一展开了,你们知道战场现在清爽了就行。"最后补了一句,"我们会继续监控,持续优化。"

我给翻译翻译:我们知道自己的游戏打起团来像个LED灯厂,现在开始调暗一点,后面还会再改。

具体谁被调了?Jubilee 的基础技能全部被动了刀。还有新出的那些 Team-Up 技能,大部分也都被削了光效。我个人对 Jubilee 这个角色有阴影——之前只要队友选她,我整局游戏的眼睛就没舒服过。那些技能特效亮的程度,说我是在看游戏画面不如说是在做视力检测,还是那种猝不及防的闪光弹测试。这次更新后我又排到几局 Jubilee 队友,头确实没那么疼了。这个"没那么疼"不是客套话,是真的能感觉到区别。

但我得实话实说,团战里那种"瞬间全黑"的体验并没有完全消失。什么叫"瞬间全黑"?就是对面五个人同时交大招的时候。六个大招一起炸开,不管你降没降特效,该糊还是糊。那个画面怎么说呢,就像有人把梵高的星空、赛博朋克的霓虹灯管、还有春节放烟花三样东西搅拌在一起泼我屏幕上。我什么都看不见,只能凭肌肉记忆按技能,然后祈祷自己没跑到人堆里送。

所以网易这波改动,我用一个词形容:方向对了,力度嘛,还能再狠点。

不过这事让我想到一个更深的问题——Marvel Rivals 的视觉膨胀其实已经不只是技能特效的事了。我们得把"皮肤特效"这件事也摆上台面来说。这个游戏现在出了多少英雄?我数不过来,反正就是很多。每个英雄又有多少技能?一堆。现在再加 Team-Up 技能,然后你还没算上那些氪金皮肤自带的专属视觉特效。有些传说皮的特效会直接改变技能的颜色、形状、爆炸范围——这就很离谱了。我一个老玩家对面扔过来的技能是什么,我都得先反应一下"这橙色的东西是哪个英雄的哪个皮的哪个技能"。新玩家?新玩家估计直接放弃识别,瞎按就完事了。

再加上 Marvel Rivals 的 UI 一直不算好。这个"不算好"不是我苛刻,是你打开背包界面、战局计分板、甚至是设置菜单,那个视觉密度和信息排布方式,说好听叫"丰富",说不好听叫"杂乱"。地图设计也有同样的问题。某些地图那个场景细节堆得,跟技能特效叠在一起,你根本分不清哪个是地板哪个是敌人要杀你的东西。

网易现在降技能光效,算是承认了一个很多玩家一直在念叨的事:视觉清晰度在竞技类游戏里不是加分项,是底线。你把特效做炸了、做炫了,截图发社交媒体很爽,但实战里眼睛被闪到失焦的时候,没人会觉得"哇好酷",大家只会骂一句"我什么都看不见"。这一点上 Marvel Rivals 跟某些老牌 MOBA 走过的弯路很像,都是先放飞自我堆光效,后来被玩家喷到不行才往回找补。

但降特效只能解决一部分问题。皮肤特效要不要也管管?UI 要不要重新梳理一下?地图的视觉层级要不要调整?这些都是后续要填的坑。网易这次说了"我们会持续监控持续优化",我暂且信一半。信的一半是,他们确实动了手,而且动的不是无关痛痒的小地方。不信的另一半是,这种事情嘴上说优化容易,真要把整套视觉体系翻一遍,工作量很大,而且还涉及皮肤这种已经卖出去的商品——你动了氪金皮肤的特效,买皮肤的玩家能乐意吗?这事比单纯调个技能亮度复杂多了。

之前 Marvel Rivals 的补丁方向也一直是个话题。有段时间他们搞平衡,改了一堆英雄数值,结果被玩家骂得狗血淋头,因为你把强势英雄改强了,弱势的不动,大家就觉得"你到底玩没玩过自己游戏"。后来 Season 9 他们又说要走"好玩优先"路线,平衡可以先放一放,爽感第一。当时论坛炸了,有人觉得这是放弃治疗,有人觉得反正平衡也做不好不如放开搞。现在这波降特效的更新,倒是没怎么引发吵架——毕竟视觉清爽这件事,菜鸟和高手都想要。你打得再溜,眼睛被闪瞎了也秀不动操作。

我作为一个在 Marvel Rivals 里日常"我是谁我在哪谁在打我"的废物级选手,这波改动给我的最大好处就是:我死的时候至少能看清楚自己是死于什么。以前我经常死了以后看回放,对着那个眼花缭乱的画面发呆,完全不知道发生了什么事。现在起码能辨认出"哦,原来是被月骑的大招扫死的,不是被什么神秘的霓虹色冲击波带走的"。这种"知道自己怎么没的"的感觉,对游戏体验来说很重要。不然你死得不明不白,挫败感是双倍的。

不过我也得说,这游戏现在的角色数量已经膨胀到了一定的程度,Team-Up 技能的加入又让局面更复杂。我不觉得单靠调一调技能亮度就能让 Marvel Rivals 的团战变得"干净利落"。视觉效果只是一部分,根本上还是技能设计的简洁度问题。当每个英雄都有控制、有爆发、有位移、有 Team-Up 的 combo,碰撞在一起的复杂度就不是"降低亮度"能掩盖的。画面清爽了,但你被五个技能链控到死的时候,脑子还是一样的乱。

网易这步棋走得没错,但它只是一步。后面怎么走,才是关键。