“没错,我们现在就在做这个。”这是《刺客信条:黑旗 重制版》游戏总监Richard Knight在最近一次采访里,跟JorRaptor聊到新游戏+模式时的原话。他说这个功能排在开发列表的最前面,但什么时候能端出来,连他也没法给具体日期。

咱就是说,这消息本身不算意外——游戏卖了两百多万份,Xbox Series X/S、PS5、PC三个平台上的数据摆在那,后续加内容几乎是板上钉钉的事。但开发团队现在的最新版本更新主要还是修BUG和优化体验,真正的新功能还得等等。

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说回新游戏+这事儿,Knight没藏着掖着,直接把原因摊开了:一部分是因为《刺客信条:影》已经搭好了新游戏+的基础框架,所以对《黑旗重制版》来说“风险比较低”。他还开玩笑说,联合游戏总监Simon Lemay-Comtois“干了那些最难的活儿”。这话翻译过来就是:前一个项目已经踩过的坑,这个项目不用重头再踩一遍。

但你如果以为两边能直接复制粘贴,那可能想简单了。Knight自己也承认,“我们两个游戏不完全一样”,在怎么实现新游戏+这件事上,各有各的麻烦。他举了个例子:“我们不一定能直接跳进藏身处。”听着像技术实现层面的细节差异,但核心意思很清楚——有现成经验可以借鉴,不代表能一键搬过来。

那么,玩二周目到底能拿什么?这才是可能让老哥有点犹豫的地方。Knight的态度挺坦诚的:如果是他个人拍板,他会想加额外奖励,但现在团队正处在“制作讨论”阶段,这事还没定。难点在哪?不是不想给,是每做一件新东西都烧时间。“我们做的每一件物品都需要建模,有时候还涉及到布料模拟,各种各样的活儿。”他的原话差不多就是这意思。所以你别太期待二周目通关后能抱一堆新装备回家,最后很可能只加了一把武器,或者一套新外观。

正方肯定会说:有新游戏+总比没有强。毕竟原版黑旗那个底子摆在那里,海盗题材、海战系统、加勒比海地图,重制版画质和操作手感都优化过了,体验本身已经比原版在线。加个二周目,哪怕奖励抠门,好歹给了老玩家一个重新起航的借口。而且开发组态度挺实在的,没有画大饼说“会有一整套新装备系统”,话都挑明了说——我们在做,但资源有限,大家管理好预期。

反方也能有自己的看法:如果二周目就那么点东西,驱动力够不够?你想想,黑旗这个体量的游戏,主线加支线加收集要素,跑完一圈动辄大几十个小时。再开新游戏+,继承之前的进度去打,但如果回报就一件武器或者一套衣服,玩家那股劲头还能撑多久?况且连上线日期都没影,Knight原话是“我真没法承诺任何事——只能说在开发列表的最上面”,这表态听着诚恳,但也等于是说:别催,催也没用。

回到事实层面来拆。第一个确定项:新游戏+确实在做了,这不是传闻,是游戏总监亲口确认的。第二个确定项:技术上有《影》的经验可以复用,但因为两个游戏机制不完全一样,不能简单移植,自己还得花功夫改。第三个确定项:奖励部分还在讨论,团队知道做新物品很吃产能,所以要控制规模。第四个确定项:短期内不会有上线日期,时间表模糊。这几个点拼在一起,结论就是——有戏,但别指望很快端上来,也别指望端上来的时候盘子特别大。

至于玩家社区对重制版的其他反馈,比如原版里有些战斗机制到了重制版被砍掉这件事,Knight倒是提了一嘴说团队也在看,但会不会改回去,目前没有明确说法。所以这部分属于“先记下,再看情况”。

整体看下来,《黑旗重制版》现在的位置有点微妙:销量和数据证明它的商业表现成立,重制质量本身也得到了不少认可,甚至在很多方面比原版玩起来更舒服。但后续更新的节奏和内容量,明显还处在试探和摸产能的阶段。新游戏+这个功能,像是一块被摆在桌上的拼图——大家都知道它该放哪,也确认了要放上去,只是切割打磨的时间比大家想的要长一点。

最后说句老玩家的实在话:如果你是因为二周目才纠结要不要现在回坑,那不妨先等等看。游戏本身跑完一周目的内容量已经管够了,等新游戏+真上线了,再决定要不要重新起帆也不迟。