今天刷到的消息让我愣了一下——AdHoc Studio那款超级英雄叙事游戏《Dispatch》,终于要在7月29日登陆Xbox Series X/S了。说"终于"是因为,这游戏去年就上了PC和PS5,今年早些时候又登陆了Switch和Switch 2,Xbox玩家硬生生等了一年才排上号。
不过等等,有个细节值得注意:这游戏是Play Anywhere标签。什么意思?你在微软商店买一次,PC和Xbox两边都能玩。而且它还挂了Handheld标签,意思是在跑Windows 11的掌机设备上体验不会差。对于手头同时有Xbox和掌机的兄弟来说,这个算是挺实在的——不用买两遍。
先说说这游戏讲了个什么故事——设定在一个超级英雄遍地走的世界,玩家扮演的主角叫Robert Robertson III,这人平时是个普通人,但晚上会穿上机甲,化身"机械侠"(Mecha Man)打击犯罪。结果某次任务彻底翻车,装备全毁,他决定金盆洗手不干了。
但剧情不会让你真退休。某天晚上,一个叫Blonde Blazer的超级英雄找上门来,直接把他拉进了超英调度网络(Superhero Dispatch Network),给他一个新差事:带一支叫"Z小队"的队伍。这队人全是前反派,正在被改造成超级英雄的"再就业项目"里挣扎。
玩法上,这游戏有两个核心层。第一层是经典的快速对话选择,选什么直接影响后续发展,每个决定都有后果。第二层就有点管理模拟的味道了——你得把Z小队派到托伦斯郊区各处打击犯罪、处理突发状况,同时盯着队员的能量条,别让他们在任务里受伤躺平。
剧情线有一条清晰的暗线:Robertson一边在调度网络里处理各种人际关系烂摊子,一边暗戳戳利用公司资源重建自己的机械侠战甲。他最终目标很明确——找那个叫Shroud的家伙算账。Shroud不光毁了他的机甲,还把上一任机械侠"机械侠阿斯特拉尔"给杀了。这个复仇线算是推动玩家往下走的燃料。
这游戏在写作和配音上的口碑确实不低。声优阵容拉出来看看:给Robertson配音的是Aaron Paul,看过《绝命毒师》的老哥应该秒懂这人什么段位。同台飙戏的还有Laura Bailey配Invisigal,Jeffrey Wright配调度网络的同事Chase,Alanah Pierce配Malevola,Charles White配Sonar,Sean McLoughlin配Punch Up。这卡司放在超英题材里算是相当能打的了。
再往下说一个数字。今年一月,AdHoc Studio确认《Dispatch》上线几个月后玩家数突破了300万。而且注意,这个统计还没算上后来Switch和Switch 2版本的销量。所以实际数字——你琢磨一下——大概率又往上蹿了一大截。
我们当时给这游戏打了9分(满分10分)。夸的部分集中在它对Telltale风格章节式冒险的继承与改良,叙事分支的张力够足,小游戏和英雄管理系统的混合玩法也让人不闷。扣分点主要在技能检查(skill checks)某些时候感觉随机得有点没道理,还有最后一章——原文真没说太细,但意思就是收尾部分让我们觉得差点火候。
说回Xbox版本身。Play Anywhere这个标签意味着如果你是个Xbox和PC双平台玩家,或者手头有台Win11掌机想躺着玩,这次买一份就能多端切换,不用再纠结"到底买哪个版本"。Handheld标签的加持也算给掌机玩家吃了定心丸——专门标出来说明厂商自己测过,不是那种"PC能跑你自己看着办"的野路子。
游戏玩法上有一个不该被忽略的细节:那个管理系统的能量机制。派人出去干架不是无脑点派遣就完事,你得来回看Z小队每个人的状态,有人快累趴了就不能硬塞任务,有人受伤了得歇着。这个系统说深不深,但刚好够让你在做对话选择之外,还有一个需要盘算的东西。两者叠在一起,节奏上算是做到了"聊一会儿再操作一会儿"的交替,不会全程看字看到麻木。
至于剧情选择机制——老玩家应该很熟悉这个味道。《Dispatch》在分支处理上的逻辑接近于"你选了A,B就永远回不去了",而且后果经常不是当场炸,而是往后推几章才冒出来。这种延迟反馈对于想看"我当年不走那条路会怎样"的玩家来说,算是一种软性的二周目钩子。
超英题材在游戏圈已经不算新鲜,但《Dispatch》选的视角有点意思——你玩的不是顶流超级英雄,而是一个从巅峰摔下来、被迫带一群"前坏蛋"再就业的过气机甲人。调度网络里的职场政治、Z小队成员之间互相看不顺眼、主角自己一边打工一边攒装备谋划私仇——整个基调偏黑色幽默加中年危机,不搞伟光正那套。
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