兄弟们,咱就是说,今天刷到一个消息,我直接愣住了——那个当初让主机风扇原地起飞的《龙之信条2》,性能这块儿居然真的要修了?
这事儿是制作人小山直人在跟Eurogamer聊Switch 2移植时透的底。总结下来就几条,但每一条都够咱们聊一会儿的。
先捡最扎心的说。制作人亲口确认了,他们一直在想办法给游戏做性能方面的小修小补,不是那种"象征性优化一下",而是攒了一大堆微调,准备在8月份的那个版本更新里一起放出来。最直观的结果是什么?PS5和Xbox Series X|S上的性能模式,终于能跑到60帧了。注意,是"能跑到",不是"锁死",但这个承诺在当年首发那会儿,咱是真没敢想。
我翻了一下当时的记忆,这游戏刚出来那阵,城里掉帧掉到怀疑人生,野外战斗倒是相对稳一些,但NPC一多,画面直接开始演幻灯片。现在制作人提的这个"攒小修成大改"的思路,说白了就是引擎组一块砖一块砖地抠,抠到能砌出一面完整的墙。
这里面还有个背景信息。小山直人解释说,RE引擎本身是卡普空自家的东西,内部跨项目的经验能攒下来。他们之前做过别的Switch 2移植——他提到了《Pragmata》和《生化危机 安魂曲》——在这个过程中积累的引擎优化经验、加进去的新功能,全都留在了引擎里,后续项目直接受益。等于说,《龙之信条2》这次性能提升,不光是这一个项目组在忙活,是站在前头几个Switch 2移植项目的肩膀上搞的。
说到Switch 2版本,制作人透露的数据是能跑到30帧,而且很多场景下"还能更高"。他没给具体上限,但"30帧保底、不少时候往上飙"这个描述,对于一台掌机形态的设备来说,算是稳了。
这里得交代一下时间线。Switch 2版的《龙之信条2》是今年晚些时候发售,同步会带那个叫"Dark Arisen"的扩展包。也就是说,Switch 2玩家到手的时候,本体和资料片是一起的,不用分开等。而前面说的8月份性能更新,是先给PS5和Xbox那边用的。
还有一个细节,小山直人评价RE引擎在Switch 2上的表现时,原话是"真的非常适配"。他解释这个适配不光是技术层面跑得动,更重要的是内部引擎带来的知识积累循环——这个项目学到的东西,能直接给下一个项目用。这算是解释了为什么卡普空在Switch 2初期就能拿出相对稳的移植。
说回咱们玩家视角。我自己也算第一批吃螃蟹的,当初顶着掉帧硬着头皮打通了。现在看这个性能模式的承诺,第一反应不是"牛逼",而是"你早干嘛去了"——但同时也有点感慨。一个游戏发售这么久之后,还能回头去抠帧数,至少说明项目组没把这游戏扔了就跑了。
不过话也不能说太满。8月份更新实装之后,到底能不能真的稳60帧,城市场景是不是还掉,这些都得等实机测了才知道。现在制作人给的承诺,先放在这儿,到时候实机表现不行,该喷还是得喷。
至于Switch 2版,30帧甚至更高,配上掌机随时随地掏出来打一把的体验,可能比坐着刷主机更有吸引力——当然,前提是你别在主机上玩过60帧之后回头去看30帧,那个落差感还是有的。
总之,8月更新、Switch 2版、Dark Arisen扩展包,这三件事捆在一起,算是给了《龙之信条2》一剂挺猛的强心针。老玩家要不要回坑,新玩家要不要入坑,我建议先观望一下8月更新之后的口碑再说。毕竟承诺这东西,在游戏圈里,兑现了的才叫优化,没兑现的只能叫画饼。
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