今天刷Switch商店的时候,看到《Sir You Are Being Hunted》突然就上架了。我愣了一下,这游戏不是在5年前就说要上Switch吗?
好家伙,这一等,整整等了半个年代。
发行商Ocean Media和开发商Big Robot今天正式宣布,这款游戏已经登陆Switch平台。从最早PC版发布到现在,已经过去了13年。13年是什么概念?有些现在玩Switch的小年轻,当年可能还在读幼儿园。
但说真的,这游戏的设计到现在看还是一股清流。
你用下这段设定感受一下:一群穿粗花呢西装的机器人,在英式乡村风格的群岛上,把猎杀人类当消遣。你是个被困在岛上的倒霉蛋,唯一的任务就是活着找到逃跑的路。没有超能力,没有魔法,你要靠的就是脑子、路边杂草当掩体、废弃房子里搜刮来的破烂。
这是不是比那些“你是被选中的勇者”开局有意思多了?
整个游戏的框架其实挺好拆解:
玩法核心是第一人称潜行生存。你躲、你藏、你搜刮、你跑路。战斗不是第一选项,脑子是。那种被机器人猎犬一样追踪的压迫感,据玩过的老哥说,比一些正经恐怖游戏还顶。
地图是程序生成的群岛,包含五种不同环境——乡村、城堡、工业、山地、沼泽地。每次开局岛都不一样,所以不存在“背板”这回事。你可能这局在废弃农场里瑟瑟发抖,下局就在雾气弥漫的沼泽里迷路。
AI猎人的设定很值得说一句:你活得越久,它们越凶残。这个设计意味着拖时间不是万金油,苟到最后不一定能赢。你得主动想办法推进度,光蹲在草丛里等天黑是不够的。
设定背景也很有嚼头——一个黑暗喜剧风格的平行英国。原话是这么写的:茶、饼干、机器人谋杀案,一应俱全。这种把英伦元素拧成黑色幽默的调调,喜欢《热血警探》《僵尸肖恩》那类英式喜剧的人,应该能get到点。
全程有个叫Walters的管家声音陪着你。他是个忠诚的管家,礼仪无可挑剔,但带来的消息嘛,就不好说了。这种“听起来很可靠但你总觉得哪里不对劲”的角色设计,比单纯的系统提示音有趣多了。
潜行机制走的是植被掩护路线。躲进灌木篱笆里藏身,摸进村子偷东西,同时时刻注意别被那些穿粗花呢的绅士机器人发现。你可以选男爵(Sir)或女爵(Madam)开局,现在所有主机版都完整支持手柄操作,还有成就和奖杯系统。
为什么这游戏等了5年才上Switch?官方没细说原因。但那句“5年前公布”和“今天终于可玩”摆在一起,这种事在游戏圈通常意味着开发过程中遇到过不少坎。要么是移植优化难搞,要么是优先级被调整,要么是有技术债要还。总之,现在能端出来,对等了五年的玩家来说算是有了个交代。
价格和具体容量信息原文没提,商店里可以自己查。但以这个游戏的内容架构——程序生成群岛、五种环境、AI难度曲线——内容量不至于让人觉得吃亏。
话说回来,这游戏最魔幻的地方在于,它13年前就在PC上搞出了“开放世界+程序生成+动态难度AI”这些概念。现在某些3A还在把这些当卖点吹。你要是回头看看时间线,会发现有些创意的种子其实早就种下了,只是当时没有现在这么好的土壤。
要不要入?我帮你捋一下参考维度:
如果你喜欢潜行游戏,又没有非要正面刚的执念,这游戏对你的路子。如果你对黑色幽默、英式喜剧那种一本正经讲离谱事的语境有感觉,这游戏是加分项。如果你是那种享受“被追着跑”的生存压力感,想体验什么叫真正的紧张,那帮穿粗花呢的机器人会好好招待你的。
但如果你晕第一人称,或者对“找路搜刮”这个循环容易腻,那得掂量掂量。另外Switch版优化表现如何,原文没描述,建议等实测再看看。
说到底,等了5年终于能玩到,这件事本身在Switch玩家圈子里,已经算一个小小的梗了。那些当年在直面会上看到这游戏、等了一年又一年的人,现在可以打开eshop,看看这个老伙计到底长什么样了。
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