我昨晚刷到这条消息的时候,嘴里的一口可乐差点喷屏幕上——Bungie给《Marathon》做了个实验性的PvE roguelite模式,听着挺像回事对吧?结果人家只打算让它活两周。从7月21号上,到8月4号就收。不是,你们开发组做这个模式的时候,到底是想让人玩还是不想让人玩?

这事起源于《Marathon》的第二赛季中期更新。官方博客上周发了篇新文章,详细说了这次会有一个叫Vault Breaker的新模式上线,还配了段预告片。我仔仔细细把博客内容看了两遍,确认自己没理解错:Vault Breaker是《Marathon》这游戏正经意义上的第一个PvE模式,虽然挂着"实验性"的标签,但好歹算正式推出,结果官方给它排的档期只有两周。

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咱们把这个Vault Breaker拆开看看,它骨子里是个roguelite结构。你和队友要潜入一个叫Cryo Archive的地点,你可以选择单人跑图,也可以双排或者三人组队。核心玩法是一轮轮地挑战金库,越往后难度越高,这个"越来越难"的部分就是roguelite的味儿了。在跑图过程中,你会拿到一种新的货币叫Vault Data,这玩意儿可以在一个全新的Vault Breaker军械库里给你的赞助套件升级,而且是多种方向可选的升级路径。更妙的是,这个Vault Data也可以直接用来在外面的商店买装备和道具,等于你跑图攒下来的货币,不光能强化模式内的东西,还能反哺到常规玩法里。逻辑倒是不错的,玩起来应该也有动力循环。

说到这儿,老哥们可能觉得"哎这模式听着挺香啊,两周也够通一次的"。问题来了:roguelite这个品类本身就是靠"再开一把"的反复重玩来撑起时间内容的,两周掐头去尾工作日,你能玩几个晚上?周末加班或者出去聚个餐,直接少一半窗口期。官方管这叫实验,那确实就是个实验——与其说是给玩家的新内容,不如说是先扔出来看看数据表现和玩家反馈,测试完了收回去继续调。但玩家这边就很尴尬,你明知道它是个限时模式,心态就会变成"我得趁着还在赶紧肝",而不是"我想玩的时候开一把放松"。这种感觉怎么说呢,就有点强行制造紧迫感的意思。

原博客下面的社区讨论里,有玩家的观点挺有代表性,大意是"我不是不想玩,我是得先盘算这两周哪天能挤出时间,然后还得跟自己说别忘了它8月4号就没了"。这话我真想鼓掌,因为我也是这一类人——工作日的晚上,我连下周吃什么都得想半天,完了还得提醒自己家里厕纸快没了记得加购物清单,你让我在这么个紧迫的时间窗口里去规划一个roguelite的深入体验,实属有点看得起我的执行力了。

不过话说回来,这次赛季中期更新也不是只有Vault Breaker这点事。公告里还提到了一些其他的改动,有几点我觉得可以拎出来说说。首先是植入物的图标又要改版了,官方说是为了让你舔包的时候能一眼认出来,不用再盯着图标琢磨这是啥玩意儿。这已经是第几次调整植入物视觉辨识度的UI了?老玩家可能都习惯了定期被刷一次图标,但方向是好的,舔包效率这事在快节奏的局内战斗里是真能救命。

然后是Cradle系统引入了一个新的进化体系,说白了就是你可以把你角色的属性进行一个类似于"转生"的操作——参数重新积累,但同时能解锁一些新的跑者外壳皮肤。这属于典型的后期玩家内容,给你个继续肝数值的理由,顺带还能换换外观。挺务实的更新方向,不花哨但实用。

另外还有几个小改动也挺有意思:刺客外壳现在可以主动切换隐身状态了,这意味着你不需要再靠技能触发或者特定条件隐身,战术灵活度上了一个台阶。盗贼职业的无人机现在会高亮标记玩家,这对团队信息获取来说是个不小的加强。还有一个贴心的自动装备赞助套件的开关,省得你每次进图前还得手动选一圈。整体看下来,这一系列小修小补其实都是在优化玩家的操作流畅度和职业辨识度,属于那种"你平时不觉得痛点,但改了以后回不去"的类型。

所以事情就很清楚了:Vault Breaker本身作为《Marathon》第一款正经PvE模式,roguelite的骨架搭得不算差,Cryo Archive潜入、难度递增的金库、Vault Data的货币循环、独立军械库的升级树,这些东西组合在一起,是有成为一个长期驻场模式的潜质的。但你给它扣一个"7月21到8月4日"的时限,这事就变味了。我不确定Bungie内部是出于数据验证的需要,还是担心模式不够成熟先限时跑跑看,但作为玩家,我本能地讨厌"你必须在这个窗口期内玩"的游戏安排。生活已经够多截止日期了,我不想游戏里也交作业。

当然,如果你恰好是个时间自由、或者近期正好有强力肝游戏计划的兄弟,那这个模式上线以后不妨抓紧体验一下,毕竟两周后你就只能等着它再上线——或者被砍掉——那都是后话了。我的建议是,如果你对roguelite有点兴趣,可以单人先进去探探路,熟悉下Vault Data的成长曲线和军械库的强化方向,再决定要不要拉上队友冲后面的高难度金库。但假如你这段时间正好忙成一个陀螺,那就别给自己添堵了,限时模式的最大恶意就是让你觉得"错过即亏",实际上错过一个实验性的两周模式,真不至于掉块肉。

最后补一句,跟这次更新一起浮出水面的还有一些关于Bungie本身的新闻:前《Marathon》游戏总监与索尼和Bungie的诉讼刚刚和解,这事起于他因涉嫌向女性员工发送不当信息被解雇。另外在《命运2》上一次更新之后,Bungie也进行了一轮裁员,据说射击游戏团队受到了不小的影响。把这些事情跟眼下Vault Breaker的实验性质放在一起看,你大概能感受到Bungie目前的开发状态:一边持续给《Marathon》注入新内容,一边在团队层面经历动荡。一个限时两周的PvE模式,也许只是一个更长期计划的开端,也许只是某个阶段性的中间产物。咱们能做的,也就是在7月21号上线后亲自进去跑两把,看看这个Cryo Archive到底值不值得你为它调整一周的晚餐计划。