1989年,Data East为任天堂NES量身打造了一款独占RPG《Hercules no Eikou II: Taitan no Metsubou》,此后它从未离开过日本,也从未移植或重制过。整整37年后,这款几乎被遗忘的像素级老古董突然以数字版形式复活,同时登陆Switch 2和PS5,售价7.99美元。这是它有史以来第一次重新发行,也是第一次走出日本。
这次冷不丁的回归由Hamster操刀,加入了可自定义按键、多存档点、CRT滤镜和倒带功能,甚至把菜单和说明书都翻译成了英文——然而,游戏内所有剧情、对话、物品描述依然是原封不动的日文。这就构成了一个极度割裂的体验:界面告诉你“可读”,一进到对白里立刻把你扔回1989年的语言屏障。对于完全不懂日文的玩家来说,这几乎等于只开放了一扇门,却锁死了前行的走廊。
更让人五味杂陈的是平台策略。这款37年前的RPG目前只在Switch 2和PS5上架,完全没有Switch初代、PS4、PC或任何Xbox主机的发行计划。一边是复古情怀的精准收割,一边是对老玩家硬件门槛的刻意抬高。你或许还留着原版NES卡带,但想要玩这个带有倒带功能的新版本,就必须拥有一台最新世代的主机。
从内容上看,《Taitan no Metsubou》的故事十分古典:玩家扮演英雄,穿越广袤世界,沿途召集同伴,阻止企图统治世界的怪物。它是1987年《Heracles no Eikou》的直接续作,后续还有1992年和1994年在SFC上推出的第三、第四代。系列本身在日本持有一定口碑,但从未真正走向国际。这次所谓的“全球发售”,实际上只完成了一半的本地化,更像是一次试探性的考古展览——让你看看,但不保证你能读懂所有展品说明。
7.99美元的定价并不高,但对一个开局即语言劝退的冷门老游戏来说,冲动消费后的挫败感可能远大于怀旧的满足感。如果你恰好懂日文,或者对在满屏假名中摸索前行抱有极大热忱,这或许是一次难得的朝圣之旅;否则,你很可能在第一个村庄就被劝退,然后对着那清晰的英文UI菜单陷入沉思:为什么偏偏要把最重要的部分留在37年前?
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