7月9日, Hell Clock 的免费2.0大版本更新来了,同步上线的还有主机版和“诅咒战争”DLC。

这次更新的核心,是一种全新的赛季式玩法,但它最大的亮点是:没有“错失恐惧症”。这个叫“噩梦旅程”的系统,是地狱时钟里的赛季内容,但你不必担心错过就没了。开启后,地图上会出现噩梦传送门,把你送到一个塞满随机敌人的新关卡。杀够一定数量,Boss就会出现,干掉它就能获得一件独特的遗物。随着你存档的推进,完成特定任务还能解锁一些外观奖励。因为噩梦关卡里全是怪,看到传送门就该立刻进去刷一波。

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终局玩法“晋升”也结束了测试,正式完全体上线。这本质上是一个肉鸽模式,你得给自己的地狱之旅主动增加各种“苦修”来提高地狱等级和难度,然后你有五次机会去击败21层的Boss。每成功一次,就能多赚三次机会,在机会用完前完成三次,才算赢下一轮晋升。现在,完整的苦修天赋树全部开放,玩家可以直接挑战地狱100层了。模式本身也经过打磨,比如早期能拿到一个叫“起源祝福”的强力Buff帮你度过前期。

另一个免费重头戏是“无尽噩梦”。它提供了随机化的新区域和16个难度等级,取代了老版的深渊、湮灭和虚空,成了更高效的终局进阶路径。这个模式有套独特的碎片管理机制:“地点碎片”决定地图场景,“希望碎片”增加奖励词缀,而“恐惧碎片”则会叠加危险的负面效果。地图结构比主线更不线性,你可以速通,也可以绕路去搜刮神龛或宝箱。更关键的是,你的恐惧碎片会随通关层数不断累积,风险与收益一起滚雪球。

最后,技能系统也迎来质变:每个技能都有了专属的“独特祝福”。和普通祝福不同,你可以同时拥有任意多个独特祝福,只要你的运气够好。以前我们配装,总被有限的祝福槽位卡得难受,现在能无限叠加,Build的自由度和想象空间直接被拉满了。可以说,这波更新不是小修小补,而是给所有“刷子”们开了个全新的、不用打卡上班的游乐场。