今天刷到《SacriFire》的新实机预告,主角Ezekiel Ridan整个人挂在信仰废墟边上,让我一下子挪不开眼。不是那种“燃起来了”的热血,而是一个年轻祭司发现自己在神魔大战里什么也抓不住——这种拧巴感,像素画面反而比3A更戳人。
预告片开头几秒,Ezekiel还在教堂里低着头,光线打在他祭司袍上,安静得像一场午后弥撒。可画面一转,圣歌没了,怪物从阴影里扑出来,队友喊他走,他原地怔了半秒。这半秒就是人物驱动最核心的那股劲儿:一个本该传递“神谕”的人,忽然找不到自己要信的东西了。游戏没靠大段独白填鸭设定,而是用像素微表情和几处停顿,把“信仰动摇”变成了玩家看得见的东西。
打开网易新闻 查看精彩图片
战斗系统也有点意思。不是传统的回合制互砍,目前放出的片段里能看见连击、闪避和疑似连携技的影子,而且每一步切换都跟着樱庭统的配乐踩点。这位给传说系列写过无数名曲的老将,这次用管风琴和电子音色交替烘托神圣与撕裂感,Ezekiel挥剑时,乐句刚好切到不协和和弦,仿佛角色内心的裂缝被直接译成了音符。
游戏定下来要登陆PC、PS5、PS4、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S,算是全平台铺开。目前没公布发售日和价格,但冲着这种把人物挣扎做进玩法节奏的RPG,我愿意蹲个后续。反正我这种在峡谷里连野怪都算不准血量的选手,也许能在Ezekiel身上找到一点“菜但没放弃”的同盟感。
热门跟贴