今天刷到Bungie这个新公告,我整个人愣了一下。《马拉松》那个叫“Vault Breaker”的PvE模式,7月21号跟着赛季中更新一起上线,但只开到8月4号,满打满算就两周。然后它就没了,得等到第三赛季——9月22号那个赛季——才正式铺开。至于第三赛季当天是不是马上能玩?公告没给准话。
说实话,我第一次在6月看到Vault Breaker的消息时还挺兴奋的。我喜欢射击那套手感,《马拉松》的美术风格也完全是我的菜,但撤离类游戏那套反复“肝-死-重来”的循环,我确实吃不太消。PC Gamer的Rory Norris也提过类似的想法,他对那个所谓“PvP-lite”的模式抱有一些期待。结果今天这公告一看,行,先给你尝两周,然后就收回去。
Bungie把这次叫做“实验性”PvE,定位也说得挺明白:这是发生在Cryo Archive里的一次roguelite式PvE体验。它跟《马拉松》原本那套公式差别不小。你进入Vault Breaker用的是特定的“赞助装备包”(Sponsored Kits),不是自己仓库里攒的宝贝,而且打完撤离时,所有捡来的东西全部留在里面,不带出来。替代品是一种新模式专属货币——叫Vault Data——你在跑图过程中收集这个,用来升级装备。
今天公告里最有意思的一个新细节,是Vault Data分成了两级。一级数据躺在地图里的保险库(vault)里,必须成功撤出才能带出来;不过打死一个UESC指挥官也会给,这个时候不管你撤没撤出去都算数。二级数据就只能靠一趟跑图里连着解开多个保险库,然后还得成功撤离——难度直接拉上去了。Bungie自己还补了一句,说“这对单人跑图来说尤其难”。当然你也可以组个双人队或三人队去打,如果你吃这套打法的话。
奖励方面,商店里每周轮换两档Vault Data能换的东西,外加一把“每日豪华武器”、一些Prestige武器,还有其他杂项。但有个关键的限制:这些东西换出来只能用在《马拉松》的标准模式里,Vault Breaker里不让带。Vault Breaker从头到尾只能用那些赞助装备包。等于说,你刷这个模式攒资源,最后还是得回到常规模式里去爽。
Bungie解释了一下赞助装备包的成长逻辑。“一开始这套装备是最弱的,只有一把标准武器和一点点装备、消耗品。随着你攒Vault Data,不同的升级路线会慢慢打开。你可能想专攻武器品质,别人可能更想活久一点,或者一上来就多混搭几个植入体和核心。走哪条路线全看你自己。”
这种设计听着挺有意思,给了些局内构筑的自由度。但问题还是那个时间窗口。跑两周,意味着你刚要摸透套路、刚试出一两条适合自己的升级路线,啪,模式就关了。再想碰得等一个半月以后——这还是假设Bungie在第三赛季初期就放出来,而不是又往后拖。我甚至抱着一丝丝不切实际的幻想,万一这两周数据好看,Bungie会不会破例让它先别下线?但公告的措辞是“full rollout set to happen sometime in Season 3”,没留什么暧昧空间。
换个角度想,Bungie这步棋也不是完全没道理。Vault Breaker动了《马拉松》的核心循环——撤离、保装备、跑商、再出发那套——这么大的改动,直接全量放出去风险太高。搞个限时窗口收数据、看玩家行为、听反馈,然后在第三赛季修整完再正式上线,逻辑上是通的。但对普通玩家来说,体验上就是“刚上头,就断了”。
而且roguelite这种东西,乐趣的一部分正来自于反复试错、熟悉机制、探索build的边界。两周的时间对于轻度玩家来说,可能刚够打几把、熟悉一下地图和敌人配置。对于那些想深挖装备搭配、挑战高难连开保险库的玩家,时间更紧——尤其是单人跑图,Bungie都说了“特别难”,你不投入时间练,恐怕连二级Vault Data长啥样都未必见得到。
还有一个值得琢磨的点:Vault Data不能用在Vault Breaker里,这等于切断了模式内部的循环动力。你刷出来的东西回报给了外部生态,但你再一次踏进Vault Breaker时,还是那套白板赞助包起步。听起来像是Bungie在刻意避免这个模式变成某种“刷装捷径”,但也容易让人在跑了几趟之后产生一种“我到底在图啥”的恍惚——除非你真的喜欢那个过程本身。
不过话说回来,roguelite的乐趣本来也不完全建立在“带东西出来”上。每一局的成长曲线、中途翻盘、好运爆棚抽到了离谱的build,这些体验本身就值得。Bungie给的路线选择听着不少:你可以不管武器品质,纯堆生存;也可以先把植入体和核心铺开,走技能流。这种多路线的局内养成,放到《马拉松》那个冷硬科幻的底子上,想想还真有点带感。
我最大的好奇其实不是这个模式好不好玩,而是Bungie手里到底会拿到什么样的数据来判定它的“实验”成没成功。两周的窗口能说明的问题有限——活跃度当然会高,毕竟是限期新内容;留存率没法算,因为时间到了直接关;付费数据更是谈不上了,反正Vault Data是局内货币。所以Bungie大概率看的是参与率、组队比例、单人通关率这些偏玩法的指标。如果他们发现大量玩家碰了两次就不碰了,那第三赛季放出来的时候可能还会再动刀;如果大家挤破头在两周里反复刷,那说明底子是对的,只是打磨不够。
想到这一层,我倒没那么焦虑了。有时候一个模式被收回去,恰恰说明它被当回事。最怕的不是限时,而是开发商自己都没想清楚这模式到底该长成什么样,丢出来试完也不管。目前看Bungie的表述,Vault Breaker的框架是清楚的:roguelite局内成长、赞助包起点、外部奖励挂钩标准模式、两条Vault Data获取路径。框架清楚的东西,迭代起来才有效率。
当然,我这些话都是理性分析的路线。感性地讲,7月21号那天我应该还是会点进去,挑把顺手的标准武器,想办法活久一点、多连开几个保险库,然后看看能不能在两周结束前摸到自己喜欢的那条升级路线。要是摸到了,结果8月4号一关——行吧,算是给自己留个念想,等第三赛季再见。
对独狼玩家来说,这模式可能得掂量一下心态。Bungie自己都预警了单人难度,而且二级Vault Data要靠连开保险库加成功撤离,一个人没队友兜底,一次失误就等于前功尽弃。你可能跑五趟,只有一两趟能把二级数据带出来。但反过来说,如果你享受的就是这种“刀尖上跳舞”的紧张感,那两周可能也够你反复品味好一阵子了。
说到底,Vault Breaker像是一道试吃小样——味道给你尝到了,但想吃饱得等到第三赛季。你可以说它是一次克制的实验,也可以说它是一次谨慎到有些折磨人的投放策略。不管怎样,它至少让我对《马拉松》这个产品的PvE方向,多了一点具体想象。不像之前,提起《马拉松》PvE,脑子里只有一堆抽象的概念和几张概念图。
热门跟贴