7月29日,发行商tinyBuild冷不丁放出消息,《王之凝视》要一次性登陆所有主流主机平台。这个把Roguelite塞进王国建造的决定,对我这种策略瘾大、操作菜的玩家来说,简直像量身定做的漩涡,看一眼就陷进去了。

游戏让你当国王,但绝不是坐龙椅那种轻松。资源、生产、训练军队,三条线得用同一双眼珠子盯住,偏了哪头都随时翻车。最狠的是每局游戏里的事件全都独一无二——上一把还在诅咒墓地跟骨头架子抢地盘,下一把可能就被扔进地狱深处,跟魔鬼将军打心理战。没攻略能抄,全得靠临场判断,这种每局都新鲜的压迫感,刚好踩在Roguelite最让人上头的那根弦上。

打开网易新闻 查看精彩图片

真正让我这“野区保护废物”吃下定心丸的,是它把失败处理得像存钱罐。每次崩盘都不是白忙活,系统会给你记上一笔,变成永久升级:解锁新能力、堆高防御、磨出更贼的战略。说白了,就是允许你反复死、反复强,用失败养出一个越来越不好惹的国王。这种“菜但能进化”的设定,直接把我拿捏了。

宫廷班子也很有意思。骑兵专家、奥术贤者、战略大师,这帮人不下场干架,但会往你脑子里塞各种战术。而敌人那边,带兵的将军个个不重样,想一套打法吃遍天下?官方说了,得多次尝试才能全征服。行,肝上长个人,我跟你耗。

主机玩家等这种类型的估计不少。用手柄铺城、调军队,瘫着玩策略的滋味想想就带感,唯一担心的就是操作适配——别到时候划个菜单比打boss还费劲。不过tinyBuild出独立游戏向来眼光刁,应该不至于翻车。总之7月29号见,游戏荒的兄弟可以提前蹲一下,反正我是先冲为敬了。