7月16日下午,由广东省游戏产业协会指导,DataEye L!NK、新美集团联合主办,腾讯云协办的「漫启新境·游向全球」游戏xAI漫剧x互动影游生态峰会·广州站于广州天河顺利举办。

打开网易新闻 查看精彩图片

本次峰会邀请到DataEye副总裁林启文、新美九天AI生态负责人、新美虹星创始人杨鹏熙、腾讯云华南区域解决方案副总经理刘平、西安卓渊影视CEO李文杰等行业大咖现场分享。余禾文化CEO胡先锋,光子工作室BSTAI项目发起人Lock,一相逢互动科技发行负责人吴志涛,魔方集团运营负责人叶萍参与圆桌讨论。

打开网易新闻 查看精彩图片

DataEye林启文:漫剧市场400亿,游戏行业新机遇

DataEye副总裁林启文带来了《2026游戏厂商新命题:AI漫剧与游戏的趋势洞察》分享,内容围绕漫剧市场现状、游戏融合路径与海内外布局机遇展开。

打开网易新闻 查看精彩图片

林启文指出,2026年国内漫剧市场受监管收紧影响,全年规模预计400亿元;上半年投流消耗从春节日均两三千万暴涨至5月近2亿元,随后回落至 1.5-1.6亿元。行业上新量持续下滑,但爆款率、获利率大幅提升,行业竞争从比拼产量转向考核投放ROI。青年群体是漫剧核心付费用户,与游戏用户高度重合。

目前三七、贪玩等头部游戏厂商纷纷入局漫剧赛道,不再浅层植入广告,而是将游戏IP、叙事、玩法深度融入漫剧,搭配强吸睛沉浸式漫剧素材实现高效破圈引流,市场增量显著。

互动影游预估市场规模18-20亿元,字节等企业均已布局。赛道分为低投入女性向养成、高潜力重度男频玄幻RPG两大方向。同时OPC+UGC社群模式持续壮大,海量创作者持续供给内容,有效提升用户粘性,是行业长期核心发展方向。

打开网易新闻 查看精彩图片

新美集团杨鹏熙:AI游戏漫剧打通游戏买量新增量

新美九天AI生态负责人、新美虹星创始人杨鹏熙在大会上分享《AI内容全链路战略生态布局》,聚焦AI游戏漫剧赛道破局游戏买量困境。

打开网易新闻 查看精彩图片

杨鹏熙表示,国内AI漫剧赛道增速超700%,字节漫剧日消耗破亿元;2026年全球微短剧市场规模预计200亿美金,海外微短剧用户将突破1 亿,但全球短视频用户超18亿,短剧用户渗透率仅5.6%,增长空间广阔。同时提到,漫剧30岁以下用户占比过半,题材偏好与游戏付费人群高度重合,是游戏天然增量池。

杨鹏熙认为,当下游戏买量成本持续走高、素材生命周期短、转化遇瓶颈,AI漫剧可低成本复用游戏IP批量产出内容,单部播放量可达数亿,实现长尾引流、支持用户二创裂变。分享最后总结四步落地法:优选适配游戏IP 题材、AIGC批量降本生产、多平台分发、引导UGC二创形成商业闭环。

打开网易新闻 查看精彩图片

腾讯云刘平:打造内容生产超级个体与团队

腾讯云华南区域解决方案副总经理刘平在会上分享《创作者AI新搭子,Buddys助力内容生产提质增效》,介绍多款面向游戏、漫剧、营销场景的创作者AI工具,依托智能体打通全链路内容生产,大幅降低创作门槛、提升产能。

打开网易新闻 查看精彩图片

刘平提到,当下内容行业催生“超级个体”“超级团队”全新作业模式,策划等岗位人员可依托AI独立完成Demo、剧本、分镜全流程创作。

本次分享介绍了多款产品,覆盖内容生产、数据分析、视觉设计全环节。同时指出,工具支持全链路云端运行,7×24小时无间断作业,无需重度设备支撑。现场演示显示,仅半天即可产出完整AI漫剧,3小时就能搭建互动小游戏,大量基础研发、数据整理工作可由AI承接。

打开网易新闻 查看精彩图片

卓渊影视CEO李文杰:AI互动影游成游戏IP增值新赛道

西安卓渊影视CEO李文杰围绕互动影游赋能游戏IP,带来《互动影游如何为游戏IP创造新价值:走出透支怪圈》主题分享,结合《完蛋,我被美女包围了!》等多年实操经验,解读赛道红利、内容创作与IP运营新思路。

打开网易新闻 查看精彩图片

李文杰认为,当前行业迎来三重发展利好:一是AI技术大幅压缩制作成本,古装互动剧制作成本从千万级降至百万元以内;二是抖音、爱优腾等各大平台争相布局互动内容;三是“网络互动微短剧”拥有官方备案渠道,行业合规化落地路径清晰。

同时他谈到,互动影视模式具备低成本裂变传播优势,《完蛋1》依靠低营销成本撬动全网流量,游戏定制短剧仅百万投入便可实现十万级新增用户。

现场他明确优质互动剧本三大核心创作准则,区分第一、第三人称叙事差异,指出现阶段逆袭、爽感、磕CP是主流爆款情感方向,暂不推荐悬疑、恐怖类题材。同时提出游戏IP三大拓展路径:填补剧情遗憾、扩充人物支线、深挖世界观背景,以此实现IP长效增值,避免短期透支消耗。

打开网易新闻 查看精彩图片

圆桌论坛

本次圆桌讨论围绕“AI、游戏、影视动漫相互融合,下半年商机在哪?”核心议题展开。余禾文化CEO胡先锋、光子工作室BST AI项目发起人Lock、一相逢互动科技发行负责人吴志涛、魔方集团运营负责人叶萍四位产业链关键企业嘉宾展开深度探讨,DataEye研究院负责人刘尊担任本次圆桌主持人。

各位嘉宾的核心观点总结如下:

(1)AI、游戏、影视动漫融合赛道上半年发生了哪些变化,当前行业处于什么阶段?

打开网易新闻 查看精彩图片

余禾文化CEO胡先锋:去年11月字节商业化产研团队与我方交流漫剧衍生方向时,行业才首次集中提及互动剧;今年二、三月业内开始批量落地相关探索。AI、游戏、影视动漫融合赛道目前仍处于发展早期,漫剧存量用户基础充足,但如何通过优质内容承接转化这批用户是行业核心难题。

今年下半年至明年Q1、Q2是赛道关键窗口期;经过多轮风口洗礼、踩遍全链条痛点后,当下从业者心态普遍趋于理性,团队入局前都会结合自身能力找准定位,或是深耕轻量化互动剧,或是主攻内容与游戏交互融合。团队本身具备游戏基因,现阶段正重点打磨游戏与内容深度结合后的交互呈现形式。

光子工作室BST AI项目发起人Lock:整条融合赛道的发展高度绑定基础大模型能力。国内自研大模型大幅降低影视、游戏资产制作门槛,相关模型虽上线延期,但近期即将推出;谷歌也同步发布同类模型。

现阶段行业存在两大核心痛点:算力紧缺、商业化变现模式尚未跑通。用户愿意免费自制AI内容,却不愿付费体验他人产出作品;普通用户仅依靠通用对话大模型,很难产出优质叙事内容,必须配套行业标准化工作流与专业知识库辅助创作。

同时大模型生成内容同质化严重,缺少吸引用户的新鲜感。当下实时交互视频成为热门赛道,众多创业公司扎堆布局,已有二次元平台实现手机端与虚拟角色实时对话,预计半年内会有更多同类产品落地。但该方向发展仍受模型性能、算力、交互数值控制系统约束,整条产业链从大模型能力、算力成本、配套创作工具到商业化变现,均存在较大优化空间。

一相逢互动科技发行负责人吴志涛:行业制作流程已从早期纯真人拍摄、人工虚拟搭建,迭代为AI辅助搭建场景、制作特效。AI介入既能有效降低厂商制作成本,也能通过丰富特效提升玩家剧情代入感。

当前市面所有互动内容均采用预设单选、多选固定剧情模式,用户体验存在明显局限,实时交互是行业长期升级核心方向。现阶段不少中小创业公司都在试水相关产品,待底层技术框架完善后,实时交互能大幅提升剧情逻辑自由度,摆脱固定选项束缚,优化用户整体互动体验。

魔方集团运营负责人叶萍:今年4-7月AI影视行业迎来洗牌式调整,全行业普遍盈利困难。核心原因是AI抹平制作门槛,实现内容制作平权,大量从业者涌入引发严重内卷,单纯做AI影视很难实现稳定盈利。

行业后续核心出路是推动AI与游戏、影视双向融合,依靠融合模式抬高行业准入门槛,筛选深耕赛道的专业团队形成差异化竞争,依托业务壁垒实现稳定盈利。AI会是行业长期底层基础,AI游戏、AI影视本身都是体量庞大的独立赛道,二者融合能够优化行业生态,凸显深耕内容团队的竞争优势,行业后续将进入“门槛决定收益”的全新发展阶段。

(2)AI普及缩小大厂与中小团队技术差距,厂商技术起跑线趋同,行业真正护城河是什么?是创意、流量,还是其他?

打开网易新闻 查看精彩图片

余禾文化CEO胡先锋:结合行业近两年三轮迭代经验与Q2全行业收入承压现状,当技术差距抹平后,团队立足市场的核心护城河是“稳定产出爆款、极致成本控制、标准化批量生产”三者兼备的综合能力。不同规模团队要匹配对应量产规模,只有同时具备稳定打造爆款、压低内容成本、规模化产出内容的能力,才能在当前市场存活,最终收益高低则受市场环境等外部因素影响。

光子工作室BST AI项目发起人Lock:技术门槛拉平后,核心壁垒是打造超出用户预期的优质原创内容能力。单纯依靠大模型无法产出具备吸引力的内容,AI生成内容普遍同质化、缺乏新意;专业内容创作者掌握专属行业工作流、私有知识库、复用创作体系,能够设计具备新鲜信息、持续抓住用户注意力的独特题材,这套可落地的内容生产体系,是普通入局者难以复刻的核心护城河。

一相逢互动科技发行负责人吴志涛:站在发行实操视角,技术趋同下两大核心护城河分别是精细化成本管控与精准用户洞察。AI工具虽能降低制作成本,但只有主动把控全链路成本,才能缓解项目盈利压力;立项前必须锁定核心目标受众,围绕用户打造具备情感共鸣、传播爆点的剧本,适配短视频圈层传播逻辑,区别于传统游戏买量的社交化内容传播思路,也是发行端独有的竞争优势。

魔方集团运营负责人叶萍:当技术拉平行业起跑线后,企业第一层护城河是跟上头部厂商的AI提效与成本管控水平,只有同步市场最优工具、效率标准,才能维持基础生存;第二层护城河是清晰的行业判断与高效协同团队:不盲目跟风概念消耗前期盈利,赛道出现机会时,依靠制作、运营、变现高效协同的团队快速入局抢占窗口期;长线视角下,学会平衡机会与风险、灵活调整业务方向,是穿越行业周期的核心壁垒。

(3)怎么看待当下互动影游的市场情况?中小团队,用AI做,能低成本赚到钱吗?除了《盛世天下》那种很精美的大制作,有没有比较可行的打法?比如上小程序可行吗?

打开网易新闻 查看精彩图片

余禾文化CEO胡先锋:《盛世天下》属于高开高打的重投入路线,庞大内容储备、高额美术与交互制作成本是普通中小团队难以承担的。团队当前采用轻量化试水路线,复用成熟制作工作流产出资产,简化主线、人物与故事设计,以低预期小范围测试验证项目。

但目前行业尚未摸索出让用户满意的交互体验标准,仍需要更多内容案例与底层技术迭代完善;行业也在探索交互环节平台化方案,持续压低整体制作成本。长期来看赛道成熟后会走向量产化,依靠量变催生爆款;中小团队可根据自身实力二选一:批量轻量化产出、或是单款精品博取高收益。无论选择哪种模式,都无法脱离国内主流流量平台或独立平台的流量生态。

(4)AI在游戏开发落地到了什么阶段?如何看待AI+互动影游这条相对空白的赛道?企业是否会对外输出跨媒介资产转化服务,对接影游、漫剧厂商?

打开网易新闻 查看精彩图片

光子工作室BST AI项目发起人Lock:内部创作平台具备开放合作属性,企业申请创作密钥即可使用;出于算力资源限制,平台设置密钥准入门槛。平台可对外输出内部高阶创作工具,并协助合作方进行内容推广,后续还会推出商业化合作方案。

AI在传统游戏开发中已实现全流程辅助提效,依托各类大模型可快速产出世界观、剧情脚本、角色美术、关卡体验视频等内容,大幅缩短传统制作周期、提升试错效率。

AI融合互动内容将颠覆传统3A游戏固定长过场、交互单一的模式,字节、米哈游等企业均已有相关实验产品;但实时互动视频创新体验存在算力成本过高的核心难题,现阶段大规模落地成本压力难以消化。

(5)下半年可能有大量游戏、漫剧从业者涌入互动影游赛道,Steam发行方面,会迎来哪些商机?从发行方面看,什么样特点产品机会更大您更愿意高看一眼?短剧漫剧改编互动影游发Steam,会是机会吗?

打开网易新闻 查看精彩图片

一相逢互动科技发行负责人吴志涛:大量漫剧、短剧从业者入局互动内容会扩容整体市场,但多数新人不熟悉Steam平台规则与海外发行体系,拥有成熟Steam发行经验的团队将收获信息差红利。同时短剧、漫剧受众与Steam买断制单机用户付费习惯相近,宣发逻辑可复用,是发行商重要机遇。

产品筛选层面,当前互动内容扎堆美女赛道,新团队可借助AI低成本开发冷门题材,抢占细分赛道头部;新手入局优先小成本试水,验证市场后再追加投入。

针对漫剧、短剧改编上线Steam模式,市面已多款IP改编案例,但均未出圈。IP改编自带粉丝基础,具备天然流量优势,但不能直接照搬短视频短平快爽文逻辑,必须强化游戏互动与玩法设计,匹配Steam单机用户对沉浸感的需求,单纯播片式内容很难吸引平台玩家。

(6)怎么看待上半年男频的3D漫?请问一个优秀的漫剧剧本,是如何衡量的?具备哪些特质?

打开网易新闻 查看精彩图片

魔方集团运营负责人叶萍:行业早期仅依靠内部内容团队评审即可跑通剧本,但当下市场优先保障生存,不适合将大量产能投入周期长、成本高的原创剧本;可少量打磨原创内容,但不能作为核心业务。现阶段稳妥的剧本选择思路是选用成熟IP剧本,依托IP自带稳定受众大幅降低市场风险,受众基数越大的IP,收益确定性越高,也是企业重点挖掘的剧本类型。

近期市场跑出的3D内容不再单一偏向早期主流男频,随着3D内容接受度提升,女频题材批量出圈;同时结合用户反馈,当前大量同质化AI仿真人形象已造成观众审美疲劳、产生抵触心理,这也是现阶段AI模型明显短板。

(7)下半年哪个方向最可能先跑出来、赚到钱?您最看好哪些领域?可以具体说到品类、题材或者打法。

打开网易新闻 查看精彩图片

余禾文化CEO胡先锋:布局新赛道的前提是保障团队基础生存。行业从动态漫、漫剧、AI真人一路迭代重回3D漫剧,市场波动起伏极大,各家企业需先守住自身基本盘。互动剧、游戏引流值得探索,但必须结合团队自身实力找准定位,根据产能选择规模化量产路线,或是打磨低概率高回报的超精品路线,找准定位才能抓住行业窗口期机会。

光子工作室BST AI项目发起人Lock:看好正统游戏化深度互动内容,这类内容融合完整叙事、专属玩法、可交互场景、道具、技能数值与探索要素,相比纯观影式互动引流产品,能给用户更强沉浸代入感。虽然设计门槛更高,但依托AI工具迭代速度、产能远优于传统3A游戏,具备对标头部 3A产品的潜力,是值得投入资源探索的新方向。

一相逢互动科技发行负责人吴志涛:当下不少企业尝试全AI自研游戏,但玩家对纯AI生成内容接受度不及预期;现阶段AI更适合作为辅助工具。想要入局游戏互动赛道,立项之初就要精准锁定目标用户,严格控制制作与宣发成本,避免盲目大额烧钱;理清产品定位、用户需求、成本预算,是中小团队打通赛道的第一步。

魔方集团运营负责人叶萍:看好下半年AI、游戏、影视三向融合赛道,该赛道依靠技术成本门槛筛选大量竞争者,竞争压力更小,同时覆盖海量用户、盈利空间充足。单一影视或游戏团队独立做融合内容存在明显短板,因此下半年核心机会在于跨行业强强联合:影视与游戏团队整合双方专业经验双向降本,低成本支撑多轮市场试错,更容易产出兼具影视质感与游戏可玩性、能够跑通商业闭环的优质产品。