“索尼砍掉实体游戏光盘这事儿,对我们来说毫无影响。”面对全球玩家的声讨浪潮,GameStop CEO瑞恩·科恩(Ryan Cohen)在接受彭博社采访时扔下了一句冰冷的话。

他的原话更直接:“软件业务现在连公司总收入的12%都不到。收藏品业务已经占了超过一半,所以这事完全不相关。”此言一出,本就因索尼宣布2028年1月起停止生产PlayStation实体光盘而怒火中烧的玩家群体,像是又被浇了一勺热油。

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科恩的底气来自一组数字。彭博社的数据显示,实体盘和数字版游戏加起来,如今只占GameStop总收入的18%。这个曾经靠卖游戏碟起家的零售巨头,早就把重心转向了宝可梦卡牌、游戏手办这类收藏品生意。打开GameStop官网你会发现,首页推的早不是《使命召唤》新作,而是各路TCG卡包和Funko Pop摇头娃娃。

站在商业角度,科恩的冷漠表态不是没有道理。但那些还在为实体游戏存续而抗争的玩家,听到这番话恐怕只会心寒。索尼的决定之所以引发众怒,核心在于数字版游戏等同于把所有权交到了平台手里——游戏随时可能被收回。索尼前不久刚刚从用户库中移除了超过500部已购买的电影,这桩往事让“仅限数字版”的未来显得更加可疑。

巧合的是,GameStop的逻辑跟索尼当初的公告如出一辙。索尼在宣布停产实体盘时也强调,绝大多数玩家现在都通过数字渠道购买游戏。玩家们对此并不买账,他们认为取消实体选项并非“顺势而为”,而是一种主动的剥夺。更现实的问题是,PlayStation线上商店的游戏价格,很难降到二手盘或实体零售商打折时的水平。

从2028年1月这个时间节点往回看,玩家手中的光盘正在变成时代的遗物。而曾经代表“游戏零售”四个字的GameStop,选择直截了当地告诉所有人:我们的未来里,本来就没打算留位置给光盘了。索尼至今未对后续的线上批评作出进一步回应,科恩这番表态,恐怕也不会减缓玩家们试图保住实体游戏的声量。