由《万智牌》缔造者参与设计的策略自走棋《Vanguard Exiles》,终于公布了1.0正式版发售日:2027年2月4日。
这款游戏由澳大利亚独立工作室The Tea Division开发,最早在2024年8月放出公开Demo,2025年3月登陆Steam抢先体验。到明年2月正式上线,开发团队用了将近两年时间根据社区反馈打磨和扩充内容。1.0版本将新增战役模式,同时引入成就系统、竞技排名、玩家里程碑、可解锁内容等一系列功能,显然是想同时抓住休闲玩家和硬核竞技党的心。
游戏把传统桌游的策略感装进了自走棋的自动战斗框架里。玩家操控将军和麾下小队,部署单位、选择行动,然后看着战术在动态变化的战场上自行上演。故事发生在一个柴油朋克风格的架空世界,魔法与工业机械并存。按照开发团队的说法,数字化的形态让《Vanguard Exiles》能制造出实体桌游很难实现的演变式战场、非常规交互和千奇百怪的策略可能性。即将加入的战役模式会提供一个更结构化的单人体验,玩家可以在远离多人竞技模式的情况下探索世界观、挖掘隐藏剧情、完成一系列战斗挑战。
The Tea Division的负责人Mark Rowley对这款游戏毫不掩饰自己的狂热:“这是我在游戏行业超过25年里参与过的最深入、最激动人心的项目。它是一个战术深度庞大到几乎无底洞的迷宫,可能性无穷无尽。”他说自己被玩家们创造性的策略彻底震住了,一直盼着正式版上线,好让大家互相学习战术、测试自己从未想到过的打法——这也是为什么团队专门加入了观战模式,看别人打就能学东西。虽然明年2月是抢先体验阶段的终点,但远不是开发的终点。工作室已经规划好了后续的新阵营、新单位、新行动、新生态区、新的成长线以及平衡性更新,据说1.0版本引入的系统框架从一开始就是为了支持持续扩展而搭建的,后续内容依然会跟着玩家社区的反馈走。
《万智牌》的设计师Richard Garfield也聊到了这款游戏给他的感觉。他认为《Vanguard Exiles》把桌游的设计思路和唯有电子游戏才能承载的系统真正揉在了一起,有些玩法上的可能性在物理桌面上根本复制不了。一个将桌面策略基因注入数字自走棋骨架的作品,带着将近两年的社区共研经验,正等着明年2月接受更多玩家的检验。
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