《刺客信条:黑旗 重制版》游戏总监理查德·奈特终于正面回应了玩家最在意的问题——为什么重制版里的爱德华·肯威用不了那些经典得让人上瘾的战斗动作,特别是隐蔽刀战斗。不过他也立即补了一句:别完全灰心,这些招式未必就永远回不来了。

这版重制被称为“Resynced”,几乎从骨骼层面重塑了原作的战斗逻辑。最扎眼的改变就是敌兵头顶挂上了血条和防御条,你得先把防御条敲空才能真正造成伤害,那种闭着眼连点反击键清场的日子一去不返。原版里爱德华简直是行走的军火库:火枪、隐藏匕首、飞刀……玩家随便组合就能搞出无数种处决动画,而重制版却硬生生砍掉了这些花样,逼着玩家老老实实双刀对砍。

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在接受YouTuber JorRaptor采访时,奈特没绕弯子,把开发组的算盘摊开说:“开发过程中你盯着爱德华看——这角色已经强得离谱,手里能用的家伙数都数不过来。所以我们必须优先把核心战斗打磨到位,这个是底线,必须先做到。”言下之意,在一个已经有十种方式杀死对手的角色身上再添一套投掷武器,虽然酷,但实在有点冗余。

而他接下来这句话,道出了更现实的苦衷:“要把某个功能整个重塑,用现在的角色模型、骨架和动画从零造一遍,这成本想想就头疼。所以,它就只能往后排了。”他没有否认这些动作的吸引力,但也直白地承认了优先级排序的残酷逻辑。

不过,奈特迅速把话锋转向了玩家社区,再三强调团队不是瞎子也不是聋子:“我不能做任何承诺,但我们确实在听社区的反馈,很关心大家最想要什么。”显然,《黑旗 重制版》上市即爆的成绩——首日卖出200万份,Steam上光是首日DLC就赚了100万美元——让开发组有底气也有压力去认真对待这张口碑清单。那些被暂时搁置的隐秘刀和花式处决,或许会在未来的更新中因为玩家的呼声而重新浮出水面。