你只有30秒去拯救世界。

这听起来像个诈骗广告,但这确实是《Ascend to Zero》最核心的那句话。一款新的 Roguelike 游戏,把时间倒计时做成核心玩法,咱们来聊聊它到底是怎么玩的。

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先别被“30秒”骗了。实际上你操控的角色有个技能可以无限期暂停时间。当你恢复时间流动时,你会对周围的敌人造成伤害,而打败特定敌人还能往你的时钟里多塞几秒。不过,系统一开始给你的本钱就是30秒,整局游戏的底层逻辑也很直白:想尽一切办法把这点时间无限拉长,直到你有命活到拯救世界的那一刻。

这游戏由 Flyway Games 开发,7月13日刚上 Xbox Series X 和 Windows PC,首发就进了 Game Pass。玩起来像个大杂烩,你能看到各种影子。它有点像《吸血鬼幸存者》,你不需要费劲按攻击键,角色会自动扫射涌上来的敌人,屏幕上的伤害数字越打越高。同时,你很难不联想到 Supergiant 工作室的审美——不仅仅是《黑帝斯》那套 Roguelike 循环,还有2014年那款《晶体管》里的赛博朋克视觉以及那种时停战术砍杀的味道。

更微妙的是,我玩的时候脑子里不断闪回万代南梦宫在2021年出的那款挺不错的“脑部朋克”动作RPG《绯红结系》。和它一样,《Ascend to Zero》讲的也是一个末世预言。故事设定在未来,人类的科技已经往前走了好几个世代。某一天,一些看起来像植物、又像怪物或者恶魔的东西从次元裂缝里冒出来,炸毁了所有。你扮演的是一位尖端实验室的女研究员,同事们全都牺牲自己,把她推进时间机器,中心思想就一句话:“只有你能拯救我们。” 这也合理化了为什么你会陷入永无止境的循环。

过了这段开场动画后,游戏直接往你脸上砸了一堆系统和货币种类,复杂程度能让世界银行看了都脸红。反而战斗部分简单粗暴:每次开局会给你随机一把武器,攻击全自动。远程武器离着老远就能开火;近战武器虽然伤害更高,但得等敌人贴脸才触发。有些武器只在这局里生效,有些则会进你的永久库存,随切随用。另外还有各种护甲、饰品、小装置,让你自己来回拼凑 BD,微调攻击、防御、生命那类基础数值。

真正让这游戏跳脱出“又一个类幸存者”框架的,还是时间限制本身。常见的类《吸血鬼幸存者》游戏里,你通常需要拖满二三十分钟,看着角色从散步变成全屏清怪的神棍。但在《Ascend to Zero》里,你随时感觉自己下一秒就要交卷。你不仅要考虑怎么清怪,还要计算怎么分配资源去换那点宝贵的时间。是冒着风险去拉一堆高难度怪赚时间奖励,还是稳扎稳打先保命?这种压迫感是其他同类型刷子游戏没法给你的。

说到装备组合,游戏的永久库存设计挺有意思。你这局拿到一把逆天镰刀,砍翻全场,但丢了就没了,除非它能进你的永久武器库。这就逼着你不能开局无脑冲,而是得琢磨什么时候该把小破刀扔了,掏出真家伙。饰品和装置的槽位还有限制,你得看敌人类型换抗性和爆发装。这种“局内抓牌、局外搭牌组”的深度,让每局30秒倒计时的紧张感又叠了一层战术决策的厚度。

视觉上,游戏走的赛博朋克加末世美学。破碎的城市、泛着霓虹光污染的传送门、那些长得挺精神污染的次元生物,画面冲击力很足。再加上时停能力展开时,所有弹幕和敌人定格在半空的那种失重感,打起来有一种奇怪的解压节奏——子弹时间爆发那一瞬,看着周围的怪集体碎成数据块,直观反馈做得相当到位。

关于永久成长,这游戏也有局外升级树。你可以把每局收益投进去,提升基础攻防,或者解锁新的初始武器池和一次性消耗品。配上前面说的那堆货币系统,肝度不低,但好在每局哪怕开局就崩盘,也总有那么一丁点东西能带回家,倒不会让人彻底破防。

如果你最近在 Game Pass 里不知道玩啥,又喜欢那种“脑子放空但手指偶尔需要微操”的体验,《Ascend to Zero》是个好选择。7月13日刚上,直接进库,不用额外氪金。PC和Xbox都能跑,Windows版本也没什么特别高的配置门槛。对咱这种库里囤了一堆游戏但就是不想点开的“电子仓鼠”,这种半小时能爽几把的作品,也许正好能治治电子阳痿。