今天刷Steam新品列表的时候,一个叫《地狱公主》的游戏把我定住了。不是因为它评分多高,而是截图和宣传片里那股味儿——90年代深夜档日本动画的味儿,太冲了,冲到我怀疑自己看错了开发商名字。倒回去看,AstralShift,一家葡萄牙团队。兄弟们,欧洲人做日漫风做到这种程度,这事儿本身就值得唠唠。

游戏目前已经在Steam进入抢先体验阶段了,当前版本包含两章内容,国区定价38块。体量上算是先端上来半锅,但Demo时期的数据能说明一些问题——光是试玩版就攒下了不少特别好评,具体数字是七百多条。这个起点对于一个独立小团队来说,算是相当稳了。

打开网易新闻 查看精彩图片

故事设定本身就很“二次元”。主角是地狱里的公主苏珊娜,但开场就遇到了大麻烦——她本来已经顺利抵达天堂,结果却把一路上怎么来的记忆全丢了。为了搞清楚自己身上到底发生了什么,她在维吉尔和一个叫丽塔的角色的引导下,决定重新杀回地狱,把那一段段丢失的过往再走一遍。老实说,这个“失忆少女重走征途”的框架并不新鲜,但有意思的是它套用的皮——改编自但丁的《神曲》,角色全员妹子化。所以你看到的不是什么受苦的史诗,而是美少女在地狱里横冲直撞,这种反差感恰好就是日漫那套“严肃设定轻量化表达”的老配方。

更让我惊讶的是,这套配方AstralShift并不是第一次用。翻翻他们的履历,2023年就发过两款同样走二次元路线的作品,《小红帽的黑暗之梦》和《Little Goody Two Shoes》。这两款游戏在Steam上也都拿到了特别好评以上的口碑,玩法上融合了冒险和恐怖元素,美术同样是精致的2D手绘风格。单纯从画面精度来说,那种层层叠叠的蕾丝边、繁琐的哥特裙撑、以及角色眼瞳里的高光点,精细到能让人倒吸一口气。而它们的开场动画也是一绝,不是简单的Flash平移图层,是真的有分镜、有运镜、有节奏感,放90年代直接能剪进《魔卡少女樱》的OP里不违和。

这些积累在《地狱公主》里能看到很清晰的延续。游戏视觉上并没有去复制某一部具体的经典作品,但你能从角色设计的配色、服装剪裁、甚至睫毛弧度的处理上,捕捉到不少老日漫的审美惯性。有玩家看完宣传片之后在评论区里报菜名似的列了一串——《圣斗士星矢》的铠甲线条、《贵族妖精》和《天使禁猎区》那种纤细躯干与繁复装饰的对比、Clamp的锐利眼神、还有《凡尔赛玫瑰》里的戏剧化阴影。这些联想不是硬贴标签,而是AstralShift的笔触本身就带着这种自觉。他们不是照着某个模板在“做二次元”,而是把整个黄金年代日漫的视觉要素拆碎了再重组,最终出来的东西一眼看过去就是那个时代的气味,但又说不清楚到底像哪一部。

音乐上的投入同样不小。前两作《小红帽的黑暗之梦》和《Little Goody Two Shoes》的配乐就已经被不少玩家单独拎出来夸过,这次《地狱公主》明显更舍得下本了。AstralShift请来了Mili——对,就是给《镜中花》《雨滴》《塑料爱》那些作品配过乐的那支日本乐团——来操刀游戏的主题曲《Not my Paradiso》。主界面的旋律一响起来,你就知道钱花哪儿了。先是一段循环往复的低沉吟唱,像某种祈祷又像某种诅咒,然后弦乐和鼓点慢慢叠进来,把整个音场往庄严里推,紧接着女声突然拉高,画面里女主角从高空坠落的镜头刚好切进来,那一刻的视听同步率直接拉满。中间有一段钢琴solo特别灵,不炫技,就是轻巧地弹几个切分音,像在黑暗里突然亮了一盏小灯,弦乐在后面缓缓铺开,像云雾一样把整个氛围托起来。说实话,很多日厂正统续作都未必能在音乐上花到这个程度。

玩法层面,这游戏走的是卡牌构筑加幸存者like的路子,但做了明显的轻量化处理。这些年同类产品越来越多,不少都是往复杂里堆机制,恨不得一个界面塞满十几个属性槽。但《地狱公主》没这么干,它的逻辑更接近“让非核心玩家也能轻松上手”。玩家通过击败敌人获取经验值来升级,每次升级时会随机抽取一张卡牌来强化自身能力。卡牌分成两类,一类是武器卡,决定角色的攻击方式,最多可以装备四张;另一类是模组卡,用来增强属性或者改变技能效果,比如扩大攻击范围、增加弹幕数量之类。

这里面有个挺关键的设计,就是卡牌顺序。因为武器卡和模组卡的搭配是存在排列逻辑的,同样的四张卡,放的顺序不一样,打出来的效果可能完全不同。这就给了构筑一定的策略深度,但又不至于让人刚进游戏就面对一屏幕天赋树直接劝退。模组卡还可以通过组合升级的形式进一步强化,低阶卡合成为高阶卡之后效果会大幅提升。直观来说,这套系统大概就是想让你既能享受搭配出“离谱Build”的爽感,又不用花两个小时查攻略算数值,随时拿起来打一局也不至于有负担。

唯一让我稍微有点在意的是,当前抢先体验版只开放了两章内容。对于一个靠Build多样性撑续航的肉鸽游戏来说,内容量如果跟不上,重复感很容易就上来了。不过38块的定价摆在这儿,后续章节还会陆续更新,这个体量和价格的比例,目前来看算合理。毕竟Demo时期就已经有不少人给出了好评,说明这两章的完成度不低,至少底子是扎实的。我个人的感觉是,这游戏更适合那些喜欢日漫美术风格、但又不想花太多精力在复杂系统上的玩家,或者说,你就是想找个轻松点的肉鸽换换口味,那《地狱公主》目前这个版本确实值得放愿望单里盯一下后续更新。