我发现个事儿——纽约大学那个游戏孵化器,居然悄悄招第二期了。

其实第一期我都没怎么听说,今天刷到这消息的时候愣了下。NYU的Tandon工程学院最近开放了NYC Game Design Future Lab(简称GDFL)的申请,第二期。面向的是纽约市本地的独立开发者,帮他们对接资源、加速工作室成长,目标是让他们能把游戏顺利做出来、发出去。

打开网易新闻 查看精彩图片

不用我说你也明白,小团队最缺什么?不是想法,是资源。GDFL这次提供的套餐包括:导师指导、行业研讨会、投资人引荐,还能接触到一些所谓的"新兴技术"。另外还有纽约大学教职员工的行业人脉,以及布鲁克林市中心的一个共享办公空间。这个配置,放在独立游戏圈算挺实在的。

有一点值得提:今年他们扩招了。去年的第一期只收了6家公司,今年扩容到8个名额。我看了下名单,第一期进去的有CYBRLICH Studios、Munity Games和Remixing Reality这几家——分别是独立开发工作室、一家工人所有制街机游戏公司,还有一个做增强现实工具的团队。品类跨度很大。

这个项目的资金背景也有点意思。支撑它的是纽约市经济发展公司,一个跟市政府签约运作的公益性非营利机构。

GDFL的副主任Mitu Khandaker(她同时也是NYU游戏中心的副教授)在公告里做了个解释。她说这个项目希望覆盖更广泛的游戏公司类型。原话翻译过来大概是:他们在纽约范围内想要"撒更广的网"。不光针对传统意义上的游戏工作室——那些准备好进入下一阶段成长的成熟团队可以来,那些做平台、做创意工具、做行业基础设施的公司也可以来。

她有一句话我觉得说得挺实在:"在行业面临这么多变化的当下,我们希望为纽约的游戏提供一个可持续的家。"没有宏大叙事,就是想让本地的游戏人能活下去、做好东西。

那么问题来了:怎么申请?

截止日期是2026年8月7日。组织方特别强调了一点:提交申请的时候,尽量带上一个可玩的版本或者产品的链接,并且要用"具体的数字、链接和案例"来说明你们在做什么。换句话说,别只拿个PPT画饼,得有拿得出手的东西。

如果你正好是纽约本地的开发者,工作室卡在某个阶段推不动的,或许可以看看。毕竟这种带着投资人资源和NYU人脉的孵化器,对于小团队来说,有时候比单纯拿笔钱还管用。