就在昨天,微软旗下多家游戏工作室门口,出现了统一的抗议人潮。超过400个岗位被裁撤,愤怒的工会员工走上街头——而在废土世界里,《辐射4》的玩家们则发现,避难所制服上多出了陌生的工会标志。

这场由美国通信工人工会(CWA)协调的抗议,同时在北美6处地点展开。微软雷德蒙德园区、Bethesda母公司ZeniMax位于奥斯汀和罗克维尔的工作室、id Software达拉斯办公室、Obsidian娱乐加州尔湾总部,以及加拿大蒙特利尔的维多利亚广场公园,都出现了声援集会。抗议者高呼“老板们正在偷走我们的游戏产业,我们要把它夺回来”,现场氛围既愤怒又带着一种游戏人特有的倔强。

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CWA第6区副总裁德里克·奥索巴塞在上周的一份声明中直言:“微软在重组,但支撑其最大IP的工作人员理应得到保护,而不是像一次性账目那样被遗弃。做出《毁灭战士》《雷神之锤》《上古卷轴》《辐射》这些游戏的人,就是我们的会员。这周的裁员重创了id、Bethesda Game Studios和ZeniMax Online Studios,只会拉低游戏品质、延迟发行,最终伤了玩家,也让微软收入下滑。”这番毫不客气的喊话,几乎把玩家被延期折磨的怨气也一并说了出来。

对于那些没法赶到现场的玩家,mod作者们给出了另一种支援姿势。继上周用OneBGS工会logo“占领”了《上古卷轴5:天际》之后,资深mod作者Elianora与搭档greenFoxel火速合作,在《辐射4》里推出了两款Mod:“Unified Front - save our devs”和“One for All and All For One - Support the Devs”。玩家进入废土,就能穿上印有OneBGS标志的避难所连身衣,在聚居地挂起工会横幅、海报,甚至举起抗议标语,就像把现实的游行信号投射进了游戏世界。

无论是街头集会还是数字世界的创意声援,这股由裁员点燃的怒火,正把“谁来保护做游戏的人”这个问题砸到了行业台面上。你下一次打开《辐射4》看到的那个工会logo,或许就是一次跨次元的回答。