微软Xbox部门上周突然挥下裁员大刀,一场被内部称为“保密、混乱与愤怒”的风暴席卷旗下多家工作室。一份基于受波及员工证词的最新报告,披露了笼罩在Xbox内部的恐惧情绪——在即刻裁撤1600人之后,还有另外1600个岗位将在未来一年内消失,却没人知道下一个会轮到谁。
一位被解雇的员工向《游戏开发者》直言:“知道还有1600人被裁,留任的人怎么可能有安全感?更要命的是,2027年6月之后还会发生什么?难道我们会在7月连续第三年迎来裁员?”这种不确定性让幸存者如坐针毡。报道指出,早在彭博社首次爆料裁员将至时,管理层对重组计划已心知肚明,却让员工们“猜测、焦虑和恐慌了数周”。一名当事人说得很直白:“高层要么不知道,要么就是不说。”
当正式通知终于到来时,员工们被召集到单向视频会议中,只能听宣布,无法提问。对于大型团队处理此类敏感事务,这本不算罕见,但在id Software,情形格外残酷:被裁人员是在宣布会议召开前十分钟才获悉消息,一些人甚至没能赶上那场会议,紧接着Slack和公司邮箱权限就被立刻撤销,同事之间瞬间失联。
裁员136人后,id Software自研游戏和维护专有引擎id Tech的能力被打上了问号。尽管官方坚称“仍有我们打造游戏和技术所需的班底”,但报告中的消息人士给出了截然不同的判断:“他们把能修复、维护甚至修改id Tech的人全开了,这个引擎十有八九要进垃圾桶。”更触目惊心的是,负责AI(非生成式AI)与游戏性监管的团队足足被裁掉了90%。即使是元老级“13号员工”——那位曾与id Software创始人约翰·卡马克、约翰·罗梅罗并肩作战的老将——也在这轮清洗中被无情清退。
对id而言,这记重拳落下的时间点尤为讽刺:本应是庆祝《毁灭战士:黑暗时代》扩展《启示录》发布的当口,团队却遭釜底抽薪。而裁员潮并未止步于id,它横卷了Bethesda乃至整个ZeniMax媒体集团。连坐拥《上古卷轴》与《辐射》系列的Bethesda Game Studios也未能幸免。一位知情者叹息:“Bethesda工作室本周痛失大量人才。Xbox口口声声要专注《辐射》《上古卷轴》这类核心IP,可现在看来,实现这个目标比以往任何时候都更难了。”这场动荡过后,Xbox究竟还剩下多少能够撑起未来的机构知识,正在成为一个令人揪心的未知数。
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