看到这预告片,我心里只有一个问题:这复古肉鸽FPS,能让我反复暴毙多少回?
Deadboot,刚在The Secret Sauce Showcase上露了脸。类型很直白——快节奏、复古画风、Roguelike第一人称射击。不是那种给你存档慢慢磨的,是“死了就重来,图全随机”的狠角色。
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设定也很干脆:一片霓虹死亡区,你一路炸过去,路上捡武器、摸升级,看看能撑多远。预告片里扫出来的片段,就是那种冲进屋子、一边切枪一边躲弹幕的味儿。没有大段剧情,全是突突突和搜刮。
我特别在意的是那个“随机关卡”的设计。肉鸽这玩意儿,脸黑的时候,开场三间房一把像样的枪都不给,直接暴毙。不知道Deadboot的武器池和升级路线会不会太看脸——万一连着几局都捡喷子冲脸,我这种手残怕是当场自闭。
游戏本身是PC平台,Demo已经定档:2026年8月3日,上Steam。没有定价信息,先白嫖试玩。这年头复古射击不少,但搭上肉鸽框架,再加上快节奏,就很考验关卡生成器到底灵不灵。如果刷出来的房间重复感太强,或者成长曲线稀碎,那跑不了几次就腻了。
说到底,这类游戏最勾人的,就是那个“只差一点就能过”的痒痒劲。Deadboot勾得我好奇,也勾得我有点怕——毕竟Roguelike捅的刀子,从来都不打招呼。
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