不知道你们昨天有没有蹲直播,我是全程看完的。索尼那场State of Play发布会,本来大家都在等《战神》新作的消息,结果一开场直接放了《漫威金刚狼》的新实机。我整个人在屏幕前愣了一下——不是因为金刚狼的爪子有多帅,而是预告片最后那段,老狼在追一张照片,照片上的人居然是琴·葛蕾。

说真的,这游戏从去年9月首曝到现在,官方一直把氛围压得挺沉重,搞得大家都以为这又是一部金刚狼单打独斗、或者跟剑齿虎互相往死里揍的苦大仇深故事。结果现在突然放出这么一段温情戏,我第一反应是:这剧本是不是拿错了?

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不过既然官方敢这么剪,那咱就来盘一盘,目前已知会出现在《漫威金刚狼》里的角色到底有哪些,以及他们各自透露了哪些信息。先把那张核心定妆照的事儿说清楚——对,就是那张金刚狼穿着经典黄色战衣、眼神狠得像刚跟人吵完架的截图。这张图基本确立了Insomniac这次的美术基调:不搞电影宇宙那种深色战术风,直接回归漫画经典造型。老玩家看到那身黄色紧身衣和翘起来的黑色头罩角,估计已经在搓手了。

行,咱们一个角色一个角色地聊。

先说主角,金刚狼本狼。詹姆斯·豪利特,或者你更熟悉的称呼——洛根。这位漫威元老级角色在各种漫威游戏里客串过无数次,但上一次正儿八经当游戏主角,还得追溯到2009年那部《X战警前传:金刚狼》的改编游戏。那游戏说实话,当时口碑出乎意料地比电影本身好,动作系统做得挺爽快。这次由Insomniac操刀,算是金刚狼时隔多年终于又拿到了自己的单机C位。

从预告片里能看出不少细节。他这次至少有三套造型:刚才说的经典黄色战衣是主打,还有一套白色西装配黑色眼罩的造型——读过漫画的老粉一眼就能认出来,那是"眼罩",金刚狼在马德里坡港混的时候用的化名身份。这个城市的名字一出现,熟悉漫威地下世界设定的玩家应该已经开始脑补了:马德里坡港是个什么概念?基本上就是漫威宇宙里那种法外之地,三不管的地带,各种帮派、走私、地下格斗场全在里面。金刚狼穿着西装出现在那儿,大概率不是什么正经生意。

但最让我好奇的,其实是预告片里他和其他变种人的互动。他跟琴·葛蕾的对话语气明显不是初次见面那种生疏,反而是有种已经并肩作战过的默契。这说明Insomniac这次直接把时间线放在了金刚狼已经跟X战警们混熟了之后,而不是从他孤身一人开始讲起。看来制作组没打算浪费篇幅讲那种"我是谁我在哪我为什么有爪子"的起源故事。

还有一个悬念我没想明白:游戏既然叫《漫威金刚狼》,那到底会不会出现其他代号也是"金刚狼"的角色?漫画里洛根的克隆体兼养女劳拉·金尼,也就是X-23,在多个时期都继承过金刚狼的称号。目前官方没有任何迹象表明劳拉会登场,但考虑到Insomniac在《漫威蜘蛛侠》第一部里就大胆引入了迈尔斯·莫拉莱斯,直接搞出双蜘蛛侠设定,咱还真不能完全排除这个可能性。至于洛根那个名声没那么响亮的儿子戴肯,他偶尔也叫过金刚狼,但官方同样没给他任何确认名额。这两个角色的出场概率,我的判断是:劳拉五成,戴肯三成,纯属个人直觉,官宣之前都当乐子听。

接下来重点说说这次新预告片里最大的新闻:琴·葛蕾。这位从1963年《X战警》第1期就登场的初代变种人,基本上可以说是X战警阵容里知名度最高的女性角色之一。在以前的福克斯电影系列里,她跟金刚狼、镭射眼之间的感情线被反复拍了好几次,三角恋的设定一度让粉丝们吵得不可开交。后来漫画进入克拉科时代,三个人干脆组成了某种三人关系,反而把氛围搞得不那么剑拔弩张了,说起来也是挺魔幻的。

至于游戏里他们的关系到底怎么设定,现在只有一些碎片线索。预告片里金刚狼追的那张照片,拍的是他和琴的合影,两个人的状态明显不是普通战友——靠得很近,神情放松,怎么说呢,就是那种"我们之间有故事"的亲密感。金刚狼在追照片的时候整个人的情绪状态很不对,那种急迫劲儿,怎么看都不只是担心战友的安危。7月16日Insomniac放出的另一支叫"Ain't No Hero"的预告片里,这个感情线的暗示更明确了:金刚狼一路追着那张照片,画面不断闪回他和琴在一起的片段,两个人看起来非常亲密。浪漫支线?我看八九不离十了。

但琴在游戏里的作用显然不只是感情戏。预告片里有一段她跟金刚狼并肩战斗的实机演示。从画面上看,琴用的主要是她的心灵感应能力,可以在远处把敌人定住、击晕、或者用念力直接甩飞。有一个镜头特别典型:她用念力把一个敌人悬空禁锢住,然后金刚狼冲上去一爪子收掉。这种配合方式在游戏机制上意味着什么?参考《漫威蜘蛛侠》里玩家操控MJ潜入的关卡,还有续作里操控毒液的段落,我感觉Insomniac很可能在《漫威金刚狼》里也设计了可操控的同伴角色。琴的战斗方式刚好跟金刚狼形成互补——一个粗暴近战,一个远程控制。这种组合在动作游戏里天然适合做协同战斗机制。

除了琴之外,早期预告片里还出现过其他角色。去年9月首支预告片里一闪而过的绿巨人布鲁斯·班纳,在酒吧里跟金刚狼对坐。那个场景的时间线应该比较靠前,因为金刚狼的穿着明显比较落魄,表情也带着那种刚打完一架还没消气的样子。绿巨人出现在这部游戏里并不意外,毕竟金刚狼的首次漫画登场就是在《无敌浩克》刊里,两个人之间有一场标志性的战斗。不过目前没有更多信息表明绿巨人会不会是可操作角色,还是仅仅作为剧情NPC出现。

还有一个必须提的反派。7月16日的新预告片确认了一位经典X战警反派的登场,而且这个预告片本身也安排得很高调:它会在克里斯托弗·诺兰新片《奥德赛》的影院放映前播放。能被放在诺兰电影前面做贴片广告,说明索尼对这款游戏的重视程度很高。至于这个反派具体是谁,从预告片里展示的形象和场景来看,老粉应该能直接认出来,但为了避免剧透过多的争论,我这里只说他确实是一个在X战警漫画里跟金刚狼有过长期恩怨的角色,出场方式很有压迫感。

把目前已知的信息串一下:可确定的登场角色包括金刚狼、琴·葛蕾、以及一位经典反派。可能的登场角色包括劳拉·金尼、戴肯。游戏发售日定在9月15日,PS5独占。从实机演示来看,游戏的动作系统偏向于快节奏近战格斗,金刚狼的爪子打击感看起来比Insomniac蜘蛛侠系列里的体术要更重、更残暴。场景包括马德里坡港、一个看起来像X学院或者变种人庇护所的地方、以及一些未被明确标注的野外区域。

最后说说我个人作为一个玩家对这次新预告片的整体感受。Insomniac做超级英雄改编游戏确实有一套自己的方法论:他们不会死板地照搬漫画或电影剧情,而是把不同设定揉碎了重新组合,同时在人设上抓住角色最核心的性格特质。金刚狼这个角色最难做的地方,是他的野性和人性之间的平衡。预告片里有一句台词让我印象挺深——金刚狼在某个场景里低声说了一句:"我不是英雄。"然后下一秒钟他就在拼命保护别人。这种嘴硬心软的性格抓得挺准。

当然,槽点也不是没有。那段追照片的戏码虽然情绪渲染到位,但细想一下又有点好笑:堂堂金刚狼,艾德曼合金骨架,活得比大多数超级英雄都久,结果大敌当前,他在追一张纸质照片。漫画粉可能会说那是情感羁绊的象征,但路人玩家看到这段可能会笑出声。不过话说回来,这种"老男人为情所困"的戏码放在金刚狼身上,倒是比放在任何一个复仇者联盟成员身上都更合理——毕竟这老哥的人生主题之一就是不断失去身边重要的人,然后又倔强地不肯放手。

现在距离9月15日发售还有不到两个月,Insomniac大概率还会再放出一些角色信息或者实机玩法片段。我个人最关心的是战斗系统到底有多深——如果只是无脑按攻击键砍砍砍,那跟2009年那款老游戏也没什么本质区别。但从蜘蛛侠系列的经验来看,这工作室擅长在基础动作系统上叠加各种解锁能力和装备组合,希望金刚狼这边也能玩出类似的成长深度。至于那些还没官宣的角色到底会不会出现,咱就等上市后亲自去游戏里翻彩蛋了。毕竟Insomniac的游戏向来藏得深,说不定哪个不起眼的角落就贴着一张X-23的通缉令。