今天Steam商店页面上一条关于ZA/UM的新消息,让不少关注独立游戏圈的玩家心里咯噔了一下——工作室官方向外媒确认,因为《Zero Parades: For Dead Spies》的销售表现不如预期,他们已经进行了裁员。
TheGamer在7月17日的报道中率先披露了这件事。虽然具体裁了多少人、涉及哪些岗位并没有对外公布,但ZA/UM的一位代表回复邮件时明确说了,这是"运营调整"的一部分。对于一家曾经用《极乐迪斯科》把全世界玩家打懵的工作室来说,这个措辞本身就够让人多琢磨几秒了。
说实话,这新闻刚刷出来的时候,我第一反应是去翻《Zero Parades: For Dead Spies》的Steam页面。这款游戏走的是间谍叙事+策略RPG的路子,美术风格还是ZA/UM那股子"我们不打算讨好主流审美"的劲儿。但Steam上的评论数和在线峰值数据,确实没有达到能让独立发行商松一口气的量级。原文里TheGamer没给出具体销量数字,只用了"销售表现不佳"来描述现状。
ZA/UM这几年的轨迹,其实挺矛盾的。一方面,《极乐迪斯科》的声望还在,玩法、文本、世界观都是很多独立开发者心里的高线;另一方面,工作室内部的变动也没停过,核心主创的离开、公司架构的调整,这些新闻在圈子里早有讨论。《Zero Parades》被视作ZA/UM脱离《极乐迪斯科》世界观之后的第一张独立答卷,现在这个成绩单拿出来,确实不算漂亮。
TheGamer在报道里并没有详细解释销量不理想的原因。咱们姑且从玩家视角推测一下——Steam上这类带有浓郁文学气质、需要你静下心来读大量文本的游戏,受众本来就没有那么大。加上今年Steam新品节的竞争强度,独立游戏要想出头,可能得同时满足"对的时间、对的社区传播、对的口碑爆发"三个条件。不管缺了哪一环,都挺危险的。
但话说回来,大家也别急着一棍子打死。裁员的新闻总让人下意识觉得"这家工作室是不是不行了",可实际上独立游戏团队的规模收缩,很多时候只是把船调个头,而不是沉船。ZA/UM的声明里还提到了,团队会继续支持《Zero Parades》的后续更新。这个点原文里TheGamer写了,所以至少目前来看,游戏不会变成扔在那不管的弃子。
按照TheGamer记者George Foster确认的时间线,ZA/UM的裁员决定是在《Zero Parades: For Dead Spies》发售后、根据初期销量表现做出的。整个声明很简短,没有额外解释太多背景。从新闻操作上讲,这种官方回复就是典型的"我们承认发生了这件事,但现在不想展开"。后续会不会有更详细的消息出来,目前只能等。
今天这个消息,对于正在关注这款游戏的中国玩家来说,最重要的是两件事:第一,《Zero Parades》本身还在运营和更新中,不是停服或者下架;第二,ZA/UM作为一家工作室面临了财务压力,但目前的说法并没有暗示他们会停止新项目的开发。至于裁员会对游戏内容迭代的速度产生多大影响,暂时谁也说不好。
我作为一个花钱买了《极乐迪斯科》而且至今没通关的玩家,看到这个消息心里其实是有点复杂的。ZA/UM这名字本来代表着"他们能做出来别人做不出的东西",但当商业层面的落点不够稳的时候,理想主义的那部分就变得格外脆弱。不过换个角度想,《Zero Parades》的团队还在,游戏还在,能继续更新就意味着仍有转机。Steam上那种靠着持续优化慢慢把口碑翻回来的故事,这几年也不是第一次见了。
TheGamer在报道最后引用了ZA/UM声明中的原话,确认裁员是"为了确保工作室能专注在关键项目上"。这句话的信息量其实不小——说明他们的项目线可能不止《Zero Parades》这一条,有人在砍、有人在保。对于玩家来说,这是一个可以持续关注的信号。如果后面有关于新项目或团队重组的具体消息放出来,应该会比这次简短的声明更值得仔细看看。
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