来源:市场资讯

(来源:差评X.PIN)

大家肯定听说了,英雄联盟怀旧服定档了,版本对应 S3 前后。

对,就是小时候抱过你的那几个版本,它回来了。

这件事其实早有铺垫。今年 MSI 决赛上,官方就已经宣布了 LOL 怀旧服,还请来一批上古选手打了场表演赛。

国服是 7 月 30 日上线,首期开放半年,最近刚开启预热。

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要说这个热度要多猛呢?

你可以在任何一个 LOL 相关的视频和直播下方,看到怀旧服的集结活动口令,看到玩家们晒出自己的注册时间截图。

连编辑部常年玩 Dota 的同事也来凑热闹,晒出的 LOL 注册时间居然比现役玩家们都要早。

一个预热活动能把局外人都卷进来认领身份,你应该能猜到多少人想怀旧一波了吧?

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那些老主播们也跟约好了似的,大司马、骚男、水晶哥也都玩起了怀旧服。

特别大司马,最近直播流量大不如前,结果一开怀旧服,人气又瞬间飙到了十万加,弹幕里也完全成了考古现场。

比如玩个 AP 赛恩,满屏都在刷杀人书、五速鞋,刷完装备又开始点当年的人名:若风、霸哥、小智。当然,出现最多的还是那句「回来了,全都回来了」。

再配上摄像头前左边鬼屎东,中间大司马,右边小司马的画面,你很难不产生一种年代错乱的恍惚:

今夕是何年?

Man! What fucking year is this?

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那么这个怀旧服到底玩起来怎么样呢?

实不相瞒,差评君前阵子参加了拳头的媒体闭门会,是国内最早一批体验到怀旧服的帅哥。

拳头内部对这件事的定义,是「为英雄联盟玩家准备的一次归家之旅」,为此他们专门把 S3 赛季总设计师请回来,主导怀旧服的上线。

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实际体验呢,也确实对得起「归家」两个字。

差评君一打开游戏,看到的一排排经典头像,再伴随着咚、咚、咚的低音鼓声,那种第一次打匹配的紧张感重新涌上心头。

十几年过去了,脑海里那些 360P 画质的模糊记忆,此刻又清晰地重现在眼前。

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这种感觉在进入游戏后更进了一步,一切熟悉又陌生。

龟壳、杀人剑、蓝药、大红药,差评君盯着商店翻了半天,每一件装备都曾见过,可每一件我都不知道该不该买。

然后以前的打野是真难啊,哥们差点给红BUFF单杀了。

这大概就是就是所有怀旧体验共同的尴尬吧:你记得它,但你已经不会用它了。。。

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至于游玩过程,我的整体印象可以概括成「又旧又新」。

虽然是老页面、老装备、老地图,但观感上我感觉清晰了很多,拳头说他们是在光照、可读性这些地方做了必要升级。

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然后当年最肝的部分,在这次怀旧服里被去除了。

以前要打几个星期的人机才能买得起的 6300 英雄,现在正式服里有的英雄直接继承过来,没有的边玩边解锁。

以前要花钱买的符文,参与活动就给两页满配符文,游戏打着打着还会继续送。

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而在更根本的层面是,这次怀旧服跑的其实不是当年的老代码。

拳头自己也承认,旧代码和旧资源很多已经跑不起来了,是用今天的引擎重建的。你看到的英雄模型也全部是重做的新模型,只是长得像当年。

你看下面这张图里,雪人就是新模型。至于你发出的进攻信号,在当年的版本里压根不存在。

所以怀旧服,本质是新代码还原了过去的体验。

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后来差评君和朋友复盘闭门会这局游戏时,越聊越兴奋:AP 剑圣团战里逮着一个残血就能随便收割,努努出生自带红叉,AP 赛恩出个五速鞋就能全图游走,VN 在那个版本是真的强。

聊到最后,我们意识到一件事:这些极端玩法并非孤例,那个年代的所有设计,都在朝极端的方向走。

就拿装备来说。

最早的反甲,功能纯粹到只增加护甲、只负责反弹伤害,不像现在的版本要在护甲和血量之间做兼顾,把每一个数值都削到不那么突出。

还有双生暗影,这是一件纯粹的功能性装备,除了功能几乎什么都不给你。

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当所有设计都趋于极端,就会出现一个可以预期的结果:只要你把某一个玩法、某一个套路研究透,拿它上分就变得非常简单,那个年代你一旦起飞,是真的可以一打五的。

当年那么多绝活哥、那么多「国服第一」,正是这种设计环境的产物。

极端的设计给个人钻研提供了极高的回报,一个人对游戏理解的深度,可以直接兑换成碾压对手的强度。

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这样上分当然爽。但问题在于,这一套逻辑对电竞比赛并不友好。

首先,职业赛场上大家一定会选最强的玩法,而玩法一旦固定,每次比赛都长一个样,观众两个月就腻了。

闭门会那场比赛就是一个例子,大家一听到是 S3 版本,双方中单不约而同选了 AP 剑圣。

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其次,当很多玩法起飞之后就是无敌的、碾压的存在,逆风一方看不到任何翻盘可能,这种毫无悬念的比赛大家就更不爱看。

这两条加在一起,就会导致 LOL 职业比赛的观赏性变差。

要知道拳头这么多年一直把电竞比赛看得很重,所以他们不得不持续做高频的版本改动,而这个选择也让他们背负一定的代价:玩家会吐槽设计师限制发挥,抱怨策划总想教人玩游戏。

咱们再顺着这个逻辑往下推:

怀旧服在上线后,也一定会被光速解题。今天的玩家会用最现代的效率,把 S3 榨得干干净净。

我可以打包票,你一定会遇到一局对手能把你恶心坏了,然后大骂:NMD这也太无脑了吧。

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类似事情其实发生过。

魔兽世界怀旧服 2019 年开服的时候在线破百万,排队几万号。但几个月后人口就开始分化,鬼服一个个冒了出来。当年要打好几个月的副本,今天的玩家一周花两天就清完了,剩下五天无所事事。到后来,小服组个团本都凑不齐人。

暴雪自己也学乖了,不指望一个永久服吃到老,改成隔一阵开个新服,让大家从头再来一遍。

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我估摸着,拳头自己也清楚这种热闹保鲜期有限,所以整套设计都往「限时体验」上靠。

比如它先开个半年;目前放出 60 个英雄,之后每两周一次版本更新带回两三个;甚至排位赢了之后会加很多分,但输了不太怎么扣分,就为了让大家冲一下当年没上过的黄金、铂金、钻石。

至于半年之后呢?

他们也没把话说死,万一玩家真的爱得死去活来,这模式留下来常驻,也不是没可能。

但怀旧服开多久,其实不重要。最重要的是,你有没有一起玩的人。

不知道大家最近有没有刷到徐良开演唱会,他一开口,现场瞬间回到非主流年代,那一首《犯贱》又迅速在社交媒体走红,演唱会切片的点赞动辄几十万、上百万,评论区网友又开始仰望45°天空,人均长出了斜刘海。

这首歌平时又不是听不到,咋一个演唱会就爆火呢?

因为怀旧的价值,建立在「回去的时候大家都在」。怀旧的情绪,在于「有没有人陪你一起」。

而现在,正是人最齐的时候。大司马们回来了,玩家们的热情也回来了,公司 LOL 群友也都在等着上线的那天,大家说得最多的一句话就是「回来了,全都回来了」。

无论以后怀旧服会怎样,至少现在,它能带我们一起回到过去,回到 S3 那几个经典版本。

回到,2013 年那个夏天。

撰文:刺猬

编辑:莽山烙铁头 小鑫鑫