过去三年间,英国游戏行业22%的从业者都有过失业经历,涵盖裁员、工作室关停以及固定期限合同到期等情况。
该数据来自英国互动娱乐协会(UKIE)发布的第三版行业普查报告,该普查现已更名为《英国游戏行业劳动力人口结构调查》。
本次调查由马克·泰勒教授设计、执行并撰写,数据基于2025年11月至2026年1月间收集的1610名英国游戏行业从业者的反馈。
2021年版调查的受访者数量为3603人,本次人数有所下降。UKIE指出,这些结果“更适合被视为行业快照,而非全面详尽的统计审计”。
报告表示:“本次调查结果反映了从业者在行业剧烈动荡期的真实经历。由于行业环境与受访群体均较往届发生了变化,本次结论应独立解读,不宜与之前的调查结果直接对比。”
失业情况
本次调查重点关注裁员与工作室关停带来的影响,结果显示过去三年有22%的受访者遭遇过失业。
在离职受访者(包括转岗的从业者)中,有半数在三个月内找到了新工作。而求职超过一年仍未就业的人群,最有可能计划彻底离开游戏行业。
非二元性别(29%)与女性(23%)受访者的失业概率高于男性(20%);编剧与美术岗位受冲击的比例格外突出,分别有44%的编剧与31%的美术从业者遭遇失业。
报告指出,失业与心理健康水平下降存在直接关联,失业往往会提升心理问题的发生概率。
人口结构特征
女性从业者占行业总人数的33%,远低于英国整体劳动力市场49%的女性占比,但与欧洲其他国家的游戏行业水平相近。
5%的受访者认为自己属于非二元性别或其他性别;6%的受访者为跨性别者,其中2%自我认同为男性或女性,4%自我认同为非二元性别或其他性别。
年龄分布方面,48%的受访者年龄在35岁及以上,7%在25岁及以下。英国游戏从业者以白人为主,占比达88%;且职位级别越高,英国籍白人的占比越高。
1%的受访者为黑人,5%为混血、多种族或亚裔。在员工数超过24人的企业中,少数族裔仅占据6%的高层管理岗位。
24%的受访者为非英国国籍,其中16%来自欧洲经济区(EEA)。数据显示,非英国籍从业者通过跳槽晋升至高级岗位的难度有所增加,这大概率是签证流程复杂导致的。
英国游戏从业者中有33%自我认同为LGBTQIA+群体,远高于3.7%的全国平均水平。
行业观感落差
尽管81%的受访者为自己身处英国游戏行业感到自豪,但仅有38%的人会推荐他人进入这一行业工作。
与男性从业者相比,女性与非二元性别受访者对工作单位以及整个行业的满意度更低。
从业者主动披露的健康状况比例大幅上升:注意缺陷多动障碍(ADHD)的披露比例从2021年的10%升至27%,自闭症从4%升至16%,这既说明相关情况的发生率有所上升,也体现了行业对这类问题的认知度有所提升。
41%的受访者就职于员工不足100人的企业。61%的从业者主要居家办公,41%的人每周需要到指定办公地点工作一段时间,而英国整体劳动力市场的这一比例仅为15%。
伦敦地区的从业者占比从37%降至26%,英国其他大部分地区的从业者数量均有小幅增长。
64%的受访者成长于主要收入者为管理层或专业人士的家庭,而英国整体劳动力市场的这一比例为37%。这表明,社会经济背景较低的人群进入游戏行业仍存在壁垒。
84%的受访者拥有大学学位。行业内的职场培训也十分普遍,32%的从业者接受过雇主提供的培训,高于英国整体劳动力市场18%的比例。
未来展望
针对上述调查结果,UKIE的“Raise The Game”倡议已联合多家行业合作伙伴组建联盟,扩大相关工作的覆盖范围,并设立专项基金提供支持。
参与的合作伙伴包括:Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In Our World、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership以及Women in Games。
“各方将携手制定行动计划,直接回应本次调查发现的问题,让下一代游戏从业者进入一个对所有人都公平、安全的行业。”
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