最近,一条标题为“成年人全都要!我们在快穿乙游里实现XP自由”的AI乙游PV,短短几天就收获全网过万的点赞。
通常来说,乙游这类以角色、美术见长的游戏,玩家对画面和角色的要求很高,更容易对AI产生反感。但这条PV下好评居多,不少玩家被丰富的角色吸引,甚至主动为后续玩法支招。
这很大程度上证明,如果AI能真正用于提升玩法,提供更自由、更丰富的互动体验,并不会招致玩家的一味反感。
这也与行业关注重心的转移一致。如今对AI的讨论,早已不停留在“效率”和“成本”层面。这条PV更深层的信号在于,新技术能把一个原本只存在于脑洞里的概念,快速且完整表达出来,被市场看见,并反向加速验证可行性。
据了解,该游戏背后的技术支持,来自爱诗科技旗下PixVerse提供的多模态生成技术和游戏引擎。
今年1月,PixVerse推出全球首个支持最高1080P分辨率的通用实时世界模型PixVerse R1,就能让用户在生成过程中持续改变世界,为高效、低成本地构建可交互内容空间,指明了一条兼具想象力与可行性的技术路线。
而7月15日,爱诗科技沿这一方向更进一步,在海外上线了全球首个实时视频驱动的游戏引擎PixVerse Game,让AI 从生成游戏素材进化为生成可交互的游戏原型。结合视频模型,相当于能把各种游戏体验在时间逻辑上重组,创作与游玩都更加自由,甚至创作本身就是一种游玩。
对未来的内容娱乐产业来说,AI最具想象力的价值,正是聚拢更多创意人才与资源,共同创造只有AI才能实现的玩法与体验。
如PixVerse Game所展现的那样,玩家的每一次输入都在改变世界,创作与游玩融为一体。这意味着,玩法变成可实时响应、持续生成的动态过程,体验也从被动选择走向主动生成,从单纯的消费走向深度共创。而互动娱乐的形态,乃至整个产业格局,就有望在未来被重新定义。
一支快穿乙游PV,一种被打开的AI互动娱乐想象空间
从PV展示来看,这款代号“万千”的AI 3D 乙游项目,让玩家不只在一个固定世界里推进剧情,而是可以进入不同世界,拥有不同身份,遇见不同类型的男主,并在每段关系里做出自己的选择。
这种玩法很吸引人,只不过问题是,如果按传统游戏开发流程基本无法实现,成本极高,过去就很难立项。
但依托PixVerse的技术支持,三个非大厂出身的女生“为爱发电”。其中,剧本、人设、分镜、剪辑创作与玩法策划由三人分工完成,角色模型、动态、场景等则由AI辅助生成。最终,她们的创意在3个星期里就变成了能被玩家直观看到与理解demo。而如果用传统游戏开发管线,预计要3到6个月才可能落地。
这就意味着,一些以前“想象中很美、现实里很难立项”的创意,在当下第一次有了被验证的机会。
这一突破让人惊喜,却也不算意外。行业整体发展节点与认知共识在更新,AI视频正处于从工具走向基础设施的阶段,被认为是继AI Coding之后,第二个跑通大规模商业化的AI赛道。它不只是生产内容,更在演化为融合实时交互、世界模型与沉浸式体验的下一代视觉基础设施。
正如不久前联合国AI for Good峰会上,爱诗科技联合创始人谢旭璋所言,实时互动视频生成是世界模型走向大众产品化的重要路径之一。“传统视频生成是一次性输出,而实时互动视频生成要求模型持续接收用户输入,让画面、声音、角色与世界状态即时变化。”
而世界模型,更是下一代交互入口。判断“世界模型”的核心,在于它能不能生成可持续的环境、能不能响应行动、根据用户输入实时变化、让交互结果保持一定的连续性和逻辑。
此次3D乙游项目,就是这条路上一个早期却值得关注的信号——背后的技术支持,开始到位了。
大量AI工具可以帮团队做出“好看”的内容,但要做到真正“好玩”,还要解决从静态生成到实时互动,从视频画面到游戏机制,从单次内容消费到持续世界演化的三重跨越。
而PixVerse的核心价值,不在于“生成一段好看的视频”,而在于让用户通过自然语言实时改变画面,实现从“视频观看”到“视频交互”的转变。
比如说,其PixVerseV6能在镜头切换中,保持不同景别下光源方向、阴影关系、运动惯性的一致性,展现出同一物理空间中的视角变化,使得生成视频更接近真实世界的物理逻辑。PixVerse R1则是全球首个支持1080P的通用实时世界模型,用户可在生成过程中持续改变世界,相当于构建一个能被意图实时重塑的数字世界。而最新推出的实时视频游戏引擎PixVerse Game,玩家只要输入自然语言,就能在视频基础上,实时生成可交互的游戏原型。
三个痛点,一套解法,重塑互动创作逻辑
乙游之所以受欢迎,一大原因就是玩家追求的不只是看一段好故事,而是有情感回应的互动。
不只是乙游,互动影游、情感陪伴、虚拟角色……都在走向同一个方向。用户不再满足于“观看”,他们需要沉浸、交互、代入和参与感。从被动消费走向主动参与,本身就是整个内容娱乐消费的大趋势。
如今越是追求互动、沉浸体验的内容娱乐,越是需要技术来解决痛点,突破瓶颈。
首先,是解决“创意验证”的问题。
传统游戏开发必须先做产品再验证,周期长、成本高,大量创意卡在立项阶段,而PixVerse Game把验证的起点压到了最低。
进入主界面后,创作者看到的不是复杂的工具栏和参数面板,而是一个创意输入框。创作者只要输入自然语言,说出想玩的游戏,系统最快不到一分钟,就能生成一个可交互的原型。玩法目标、角色属性、关卡推进方式、胜负判定等等,都由AI搭建完成。
通过这种方式,验证一个创意不再需要先跑通整套制作管线。创作者得以用极低成本快速将脑洞变为可交互的原型,并在快速收集玩家反馈,在与玩家的共创中迭代内容。
其次,解决“实时互动”的边界问题。
举例来说,互动影游长期受困于“分支爆炸”,写得越多成本越高。PixVerse Game在交互层的设计,提供了一种具有颠覆性的解法。
当用户创意生成初步视频游戏原型后,PixVerse Game会给到三个推荐操作。如果创作者还有更多需求,也能继续输入自然语言,比如增加哪种新场景、角色下一步做什么等等,不断优化结果。
这意味着,互动体验不再局限于通往某条预设结局的路径选择,而是一种更自由、更开放的探索。玩家在实时生成的叙事与交互中,也在真正参与世界的生成与改写,这正是过去互动影游难以突破的边界。
甚至,由于每一次操作,都在即时生成此前不存在的画面、音效与叙事,这种创作本身也是一种游玩的乐趣。正如谢旭璋所说:“这不是让AI生成一种‘像游戏的视频’,而是探索一种新的游戏生产方式:To Create is to Play。创造本身,正在变成游戏的一部分。”
最后,降低创作门槛,让更多类型的游戏和玩法成为可能。
AI Native游戏并不是“一句话生成一个游戏”,真正有价值的,除了探索出只有AI才能实现的玩法和体验,还能让AI能像策划、美术、开发的组合体,帮助用户把还不成熟的想法变成更好的体验,兼具低门槛创作与高品质产品。
而PixVerse Game内置的Game Composer,把这个迭代过程做成了一个闭环。传统游戏生成管线中的角色、关卡、游戏规则设计等,变成了不同的可视化节点。创作者点击即用,有开发经验的可以手动调节参数,而新手也依然可以输入自然语言进行修改。
这种情况下,过去那些对内容产能要求极高,在传统管线里落地成本巨大的快穿、无限流、开放世界叙事等题材,如今靠PixVerse Game快速迭代和实时生成,都在系统性降低门槛。
此外,比如UGC玩法,类似Roblox、Minecraft的“创造即游玩”体验,在AI时代或将更加普及。过去这类模式受限于创作者的技术门槛和内容生产速度,而PixVerse Game这种“用对话迭代玩法”的能力,将让“创造即游玩”的门槛降低、速度加快、内容更丰富且可演化。
PixVerse的全球用户故事已经在验证这一点。西班牙创作者Daria Grin用PixVerse做动画短片累计播放超2000万次,法国艺术家Zenith Apex触达超200万观众。这种“普通用户也能创作”的能力,放在游戏领域就是UGC生态的加速器。
AI不止视频,卡位下一代AI互动娱乐入口
PixVerse背后的爱诗科技,定位并不只是一家AI视频公司。它在做的事,可以被理解成创造人与数字世界之间的新型交互界面——让视频不再是看完即走的“内容”,而是可以进入、操控、实时响应的“空间”。PixVerse Game就是沿着这一方向所进化出的最新产品。
近日,爱诗科技宣布完成整体C轮融资,累计融资29.8亿元人民币。其中,C+轮由阿里巴巴领投,Lollapalooza Capital(王慧文家办)、常春藤资本、惠远资本、钟鼎资本、韩国未来资产、OCBC生态下Lion X基金、蓝色光标、CloudAlpha、iGlobe Partners等十余家国内外机构参与投资。
AI视频正在作为“下一代视觉基础设施”,被资本市场重新定价。世界模型被视作大语言模型之后的技术未来,而爱诗科技正在成为这一赛道上,被国际与产业资本共同看好的重要玩家。
当然,模型能力只是入场券。下一阶段的胜负手,开始向产品化、全球分发和商业化的综合能力转移。爱诗科技的优势,正在于“全球产品+商业化+世界模型”这一组合,并且能对行业形成独特的支撑。
在产品落地方面,PixVerse Game在联合国AI for Good峰会上的展示,受到联合国机构与全球创作者关注。“创造即游玩”从概念变成可体验的产品,是世界模型在互动娱乐领域一次值得关注的产品化落地。
而在产业合作方面,爱诗科技已与芒果传媒、阿里巴巴、巨人集团、三七互娱、中国儒意等伙伴建立合作,在短剧、动画、综艺视觉、互动影游、多语言传播等方向推进AI视频能力的产品化落地。同时,与蓝色光标、钟鼎资本等产业方在全栈AI能力和行业应用上建立合作。
AI不止是视频,互动才是真正的未来。从三个女生组队开发AI游戏,到PixVerse Game正式上线,爱诗科技展示的不仅是一条从“可看”到“可玩”的路径,更是一种互动娱乐生产关系的重塑,为通向AI原生游戏乃至更广阔AI互动娱乐,指出了一条明确的路径。
热门跟贴