人会像怀念故乡一样,怀念自己曾在虚拟世界中生活过的地方。
这个地方可能是某个时代的网络社区,也可能是一款多年前玩过的游戏,这些虚拟的世界由数据和代码组成,却承载着真实的记忆,以至于当熟悉的画面出现时,人们仍会感到一种近似乡愁般的失落感。
这种情绪,常被称作“赛博乡愁”。
而在游戏史上,很少有哪部作品能像《女神异闻录4》(以下简称P4),如此集中地让一批玩家感染上赛博乡愁。
P4发售于2008年,讲述主人公因家庭原因来到乡下小镇八十稻羽生活,并在当地接连发生离奇案件后,与同伴们组成“特别调查队”,进入电视背后的异世界寻找真相的故事。
相较于P系列其他作品所描述的宏大而遥远的命题,P4将更多笔墨留给了少年们的日常——放学后的闲聊、商业街的聚会、乡间平缓的生活节奏,以及熟人社会中紧密的人际关系,这让作品在系列惯有的成长主题之外,多了一份少见的治愈与安心感。
正因如此,当游戏结束后,故事内主人公在八十稻羽生活的1年结束时,故事外,那些琐碎的日常,却在离别之后沉淀成了玩家间金色的回忆。
这份沉淀下来的感情,也支撑着P4衍生作品在此后不断延展—— 官方先后为其推出加强版P4G、两部TV动画,以及格斗游戏P4U、音游P4D等一系列衍生作品。它是在P5凭借更强的商业影响力带来系列爆发式扩张前,长期承担系列门面之一的角色。
早在2022年ATLUS面对日本用户的官方调查中,就有超过74%的受访者表示希望看到P4重制版。
也因此,《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)在去年公开后,迅速勾起了许多玩家对八十稻羽的怀念,大家都迫切地想知道记忆中的八十稻羽将以怎样的面貌重新出现。
而在今年,这份期待终于有了具体的落点:P4R首次面向玩家开放的线下试玩,选择了前段时间在上海举办的BilibiliWorld(以下简称BW),来到现场的中国玩家,成了全世界最早走进新八十稻羽的一批人。
引人注意的是,本作还在BW正式官宣将加入中文配音,并在BW的游戏舞台活动中首次公开了主要角色的配音阵容。
其中不少声音对玩家来说并不陌生:为巽完二配音的高嗣航,曾在《人中之龙8外传:夏威夷海盗》中饰演雷蒙德·劳;饰演久慈川理世的耿铭琳,曾为《人中之龙极3》中的泽村遥配音。
其他几位配音演员——饰演主人公的姚铭舜、饰演白钟直斗的林婧南,也分别参与过《明日方舟》《燕云十六声》等游戏,在国内玩家群体中拥有颇高的辨识度。
饰演小熊的沈达威,更是玩家耳熟能详的配音演员——他早年凭《我为歌狂》的Cookie被观众熟知,此后又为《秦时明月》的项少羽、《铠甲勇士刑天》的李昊天等多个角色献声。这次由他饰演性格活泼、搞怪的小熊,也成了配音阵容公布后最受关注的话题之一。
无论是将全球首次公开试玩放在上海,还是进一步完善中文本地化,BW上的一系列安排及其公布的内容,不难看出世嘉ATLUS对中国市场和国内玩家体验的重视。不过,更值得一提的是,世嘉ATLUS不仅知道中国玩家需要什么,更对中文互联网正在讨论什么相当“懂行”。
拿现场展台来说,不仅还原了游戏中老式显像管电视机堆叠的场景,安排了官方Coser互动和打卡、集章等定番活动,还设置了 “我在八十稻羽很想你”的立牌。这微妙的“又土又潮”、带着一丝中文互联网特有幽默感的立牌,大伙嘴上嫌弃,却成了一处颇受欢迎的打卡点。
网上说说就算了,现实里谁不想急头白脸和“我在八十稻羽很想你”一顿合影
P4R首支预告公开后,最先在中文互联网出圈的,是主人公沿着乡间小路一路狂奔的身影和随之而来的“神秘跑步男”之称。这个称呼并不算一个完全正向的梗,多少带着些玩家对预告片信息有限的调侃。但在BW现场,官方索性安排了一台跑步机,把原本的调侃变成了玩家互动项目。
Via@本本子
如今BW已经结束了有一段时间,但现场留下的热度仍未散去,无论是对中文配音的讨论、现场照片,还是玩家挑战跑步机的视频和相关二创,依旧在社交平台上流传。
能够收获这样积极的反馈,当然也是因为大家能看到官方在这次活动中投入的心思,也确实感受到,这些安排回应了他们对这部作品多年的感情。
另外,我也在现场实际体验到了P4R试玩版本。本次试玩主要分为两部分:主人公的人格面具觉醒部分,以及迷宫自由探索部分。接下来我想结合自己的实际体验,聊一聊游戏呈现出的实际效果。
要说P4R最直观的变化,一定是画面效果的升级。
相较于原作中被玩家调侃为“橡皮泥小人”的角色形象,P4R角色调整成了更符合现代审美的人物比例,精细度大幅提升,角色动作和表情也变得更加自然生动。在最新一支预告公开时,这套建模就收获了玩家近乎一边倒的好评。
更贴近现代审美的人物比例,也为游戏演出提供了更多发挥空间。原作中不少通过站桩对话和相对抽象动作来表现的桥段,如今都加入了更细致的肢体语言和表情特写,以及更贴合剧情氛围的运镜,使得角色之间的交流显得更加有代入感。
而要说最能体现P4R整体质感提升的变化,那就是原本相对朴素的战斗切入、召唤人格面具、总攻击、结算等画面,如今全都有了更加华丽、帅气的完整演出。
真给他变“潮男”了
帅就完事了
除此之外,试玩中还有两项让我很喜欢的改动,实实在在地提升了游玩上的便利性。
一个是UI的全面升级。它的优势不只在于更加华丽、好看,如上图所示般自然融入演出,更在于重新梳理了信息层级,将常用指令与关键状态放在更直观的位置,许多操作无需再进入二级菜单即可完成。
原作UI
另一个则是迷宫探索中加入了明确的引导。相比原作需要玩家自行摸索方向,P4R加入了标示通往目标地点的光线,玩家既可以沿着引导“直捣黄龙”,也可以自行决定是否探索其他区域。作为一部面向当下玩家的重制作品,这样的设计算是顺应时代,省去了大伙来回绕路的麻烦。
作为一个社畜,我真的很需要这个功能
另外,我尤其喜欢P4R的主菜单设计——这次试玩版中大部分角色还没有全部登场,但主菜单中调查队成员会围坐在一起,像是在召开作战会议一般,让人有种伙伴们齐聚一堂的熟悉感。
说起来,这也正是P4故事中最重要的部分。
小镇不是纯粹的乡村,也没有完全进入都市生活。旧的地方习俗仍然存在,外来的文化又不断进入改变原来的生活。年轻人向往外面的世界,守旧的思想希望维护旧的秩序。因此,在文学作品中,小镇常被用来书写现代化过程中的失落、撕裂和身份焦虑。
P4处理的命题也是如此。
而它对这一文学命题的回答,并不只是依靠力量击败强敌,而是与他人建立真实的联系,拥有能够彼此理解、并肩前行的朋友——伙伴,正是P4给出的答案。
时至今日,仍然有一批又一批玩家仍会对八十稻羽产生剪不断、理还乱的“赛博乡愁”,大抵也正是因为,故事中这些人与人之间的关系曾显得如此真切。
P4R将于明年2月18日发售,正式发售后它能否满足玩家沉甸甸的期待,现在还很难下定论。但我想无论重制版最终如何,那些曾在八十稻羽与伙伴并肩前行的日子,始终都会留在玩家的记忆里。
热门跟贴