我在夏日游戏节上手试玩了《Stranger Than Heaven》,四十五分钟里没看到任何剧情、场景、角色展示,只打了三场战斗。一场比一场难。

如果是其他动作游戏,我会觉得这种安排很离谱。但打完第三场之后,我彻底被说服了。

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如龙工作室这些年的游戏,战斗系统换过几次花样,但我一直没觉得哪一作做得特别精巧、特别需要动脑子。除了回合制那几部,战斗基本就是靠蛮力猛按,不用太计较每一拳的时机。

《Stranger Than Heaven》不一样。它的独特之处在于你控制主角大藤诚的方式。手柄上,左侧肩键和扳机控制他的左臂左腿,右侧肩键和扳机控制右臂右腿。敌人挥来一记右勾拳,你就按下L1抬起左手格挡。一拳打中对方的脸、把他的右侧暴露出来了,就按下R2送上一记有力的左上勾拳或者左腿踢击。

这是一种非常聪明的设计,给徒手格斗增加了层次感。不是说完全没有先例,但从来没有哪款游戏实现得像《Stranger Than Heaven》这么精妙。关键在于AI的反应够快。敌人不会站着让你左左右右地连打十套,同样的招式用多了他们会格挡。他们还会假动作晃你,试图趁你不备发起攻击。想快速解决对手,就得盯着他们的动作做出反应,精确地选择用哪个部位出击,而不是无脑连按碰运气。好在走路逛街的时候不用这么控制,不然在日本街头闲逛就变成QWOP了。

在我的试玩版里,前两场面对的是一群普通敌人。有个壮汉,几个拿棒球棍的家伙,不算太吓人。但我一开始完全搞不定闪避和反击的机制,死了三四次才摸到门道。在开发者面前大概只出丑了十分钟左右。

第三场战斗才是《Stranger Than Heaven》真正亮家底的时候。那是一场Boss战,对手只有一个。她身形轻盈敏捷,出拳却极重。靠蛮力根本打不过,她的反击两下就能把我击倒。我必须全神贯注地防守,抓住极其细微的机会还手。有时候攻击过后,她的左侧会短暂暴露,我就得迅速用右臂挥出一击。那是一场耐心和专注的博弈,每一个细小的失误都会被立刻惩罚。

试玩完后我整个人还有点懵。原本只是来随便看看,没想到这个游戏的核心战斗系统做得这么深。如果你厌倦了那种只需要反复按一个键的动作游戏,这款值得关注。