2026年7月,米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》携手中国儿童少年基金会,共同发起“当一颗星照亮夜空”公益项目。项目依托儿基会“共同成长计划”,为云南富源、东川等地300余名困境儿童发放关爱金,并在当地中小学开展50余场次科技教育与美育主题活动,惠及儿童2000余名。与此同时,《崩坏:星穹铁道》团队将公益机制融入游戏产品体验,让数百万年轻用户得以通过数字化方式参与到这场公益行动中。

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游戏内:一次数字公益的创新实践

在游戏最新版本中,《崩坏:星穹铁道》上线了一项公益互动任务。玩家通过游戏内的剧情互动,以一枚虚拟纪念道具,参与到一场真实的公益行动中。次日,每位参与的玩家都会收到一封来自远方的感谢信,以及一份特别的回馈——一幅由受助地区孩子亲手绘制的梦想画作。16幅画,16个真实的梦想,以随机方式送达每一位参与者手中。

这一设计的核心思路,是降低公益参与的门槛,让善意在日常中自然发生。区别于行业中常见的捐款冠名模式,本次项目将公益深度嵌入游戏叙事与交互体验之中——玩家无需跳出游戏场景、无需额外支付,在日常的数字体验中即可实现从虚拟世界到现实世界的善意传递。而孩子们的画作作为回馈抵达玩家手中,让公益行为形成完整的情感闭环:参与者看见的不再是一个抽象的受助群体,而是一个具体的孩子、一个具体的梦想。

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游戏外:从一篇课文到一次发射的成长之旅

项目的线下部分则聚焦科学教育与视野拓展。在云南山区的乡村小学里,有一篇几乎人人读过的课文——《千年梦圆在今朝》,记录的是2003年神舟五号升空的历史时刻。对许多山区孩子而言,这篇课文是他们对航天最初的想象来源,在此之前,火箭和太空只存在于电视新闻和书本的字句之间。

此番项目为孩子们请来了科学老师,以这篇课文为起点,带领他们了解火箭推进的基本原理,并亲手完成水火箭的制作与发射。当自己动手做的水火箭腾空而起的那一刻,孩子们兴奋地喊出声来。这是他们第一次感受到,课本里的知识是可以被触摸、被验证的。类似的科学课程在云南、贵州多所乡村学校陆续开展,为孩子们打开了认识世界的新窗口。

在科学课程的基础上,项目进一步带领孩子们走出大山,来到甘肃酒泉卫星发射中心,亲眼见证了神舟二十三号载人飞船的发射升空。对于这些此前从未离开过家乡的孩子而言,当火箭真正腾空、轰鸣声震彻夜空的那一刻,课文里的所有描述都变成了可以用身体感知的真实。

神舟系列载人航天的每一次发射,都是中国航天事业向前迈进的历史坐标。让山区的孩子成为这一历史时刻的亲历者,传递的不仅是科学知识,更是国家发展的自豪感、科学探索的真实感召,以及一代人对下一代人的期许。带着这段记忆回到家乡的孩子,心里装着一个关于未来的、再也无法被抹去的答案。

出发前,孩子们用画笔画下了自己想成为的人。“我想坐最快的火箭飞到太空。”“我长大想当一名飞行员。”“我的梦想是当一名老师。”这些画作,正是游戏中玩家收到的那16幅梦想画作——屏幕前的年轻人与山区里的孩子,素不相识,却因为一幅画真实地连接在了一起。

米哈游同步制作了本次公益项目的全程纪录片,完整呈现从科学课堂到航天发射现场的真实历程,已于7月18日正式发布。

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结语

一枚游戏中的虚拟纪念道具,最终变成了山区孩子手中的科学课、眼前的火箭发射、以及画纸上关于未来的梦想。而孩子们的画作又回到了玩家手中,完成了一场跨越虚拟与现实的双向传递。

这是一次对“数字公益”模式的有力实践。当公益不再只是企业社会责任报告中的一行捐赠数字,而是被融入数百万用户日常使用的数字产品之中;当年轻人不再只是公益的旁观者,而是在自己熟悉的场景中成为直接的参与者——游戏作为当代年轻人重要的文化消费形式,正在展现出连接善意、承载责任的独特能力,让数字文化产业的社会价值变得具体而可感。

从“薪火公益计划”到如今的“当一颗星照亮夜空”,米哈游在公益领域持续投入,从乡村音乐教室到航天科学教育,从艺术启蒙到梦想研学,不同的项目形式始终指向同一件事:让更多孩子看见更大的世界,让更多梦想得到看见与支持。