阿姆斯特丹MagicCon的预览专场刚结束,我的手机就被新卡消息刷屏了。这次不是传闻,是实打实的五张《霍比特人》联动新牌,全部来自即将于2026年8月14日发售的Universes Beyond系列。作为一个既爱中土又爱万智牌的“双修”玩家,我第一时间细扒了每张牌的能力,有些设计堪称整活,有些则让我直呼“这玩意儿放进指挥官里怕是要出人命”。

好了,废话少说,咱们直接看牌。按照公布顺序,一张一张拆。

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巴德,河谷邦之王:六费全能引擎

第一张登场的秘稀是巴德,人类/贵族/弓箭手,费用高达六点——需要一点白、一点蓝、四点黑,摆明了不是快攻的菜。但贵有贵的道理:他带着警戒和延势,3/5的身材能攻能守还能挡飞兵。重点是两个翻倍效应。首先是抓牌翻倍:在你的抓牌阶段之外,每当你抓牌,原本只抓一张的场合,你可以直接抓两张。这简直是把“额外抓牌”的价值拉满了,想想那些每次放咒语就让你抓一张的结界,一旦巴德在场,收益立即乘二。其次,衍生物翻倍:如果你操控下要派出一个或多个衍生物,那就干脆翻倍造。大哥,这不就是并列于“衍生物翻倍”咒语,却长在了一个带警戒的生物身上?说它是黑白色组里最奢侈的“引擎组件”也不为过。唯一的缺点就是太贵了,六费回合才能拍出来,前期你得靠杀、弃、康活下来,没准儿等你凑齐六块地,对面早就把你送走了——但一旦站稳,它就成了名副其实的河谷邦之王。

甘道夫,哥布林之灾:冒险整活两不误

甘道夫这次拿到了秘稀席位,还是个三费的红白?等等,仔细看:三点法术力,一点红加两点任意色,化身/魔法师,2/3。真正精彩的是它附带的历险咒语“火焰塑形”。你只要花一红一任意——总共两点费——就能施放这个历险,放逐牌库顶两张牌,牌面朝下。然后,只要你操控一个魔法师,你就可以从放逐区用这两张牌,想什么时候用就什么时候用。也就是说,甘道夫自己进场之后,你等于白嫖了两张手牌,而且对手连它们是什么都不知道。配合“蓝色系”的那帮巫师,或者干脆用甘道夫本身当触发源,想想都有点小期待。

至于甘道夫生物本体,更是越打越凶。每当你施放非生物咒语,它就得到一个+1/+1指示物,而且还会向每位对手各造成1点伤害。配合历险清出的“外挂手牌”,你能连甩几个小神器或瞬间,直接把甘道夫堆成大哥,同时烧翻全场。哥布林之灾,名不虚传,毕竟在中土,它确实就是用亮光吓跑哥布林的。

咕噜,谜语大师:猜奇数还是偶数?

这张牌一公布,群里就炸了——两费黑,3/1的咕噜,半身人/惊惧兽。进场时你必须选一个属性:奇数或偶数。之后,每当有人施放法术力费用符合你猜的那个属性的咒语,你就可以从三个选项里选一项,而且是每回合不能重复选择的那种。哪三个选项?给咕噜放一个+1/+1指示物;每位对手失去2点生命,你获得2点生命;或者直接抓一张牌。

想象一下对局场景:你猜了个奇数,然后对面每施放一个一费、三费的咒语,你就能吸血、加豆或补牌。而对于EDH那种法术力值五花八门的环境,奇数数量通常远高于偶数,猜奇数简直是无痛白嫖。两费拍出来一个3/1威胁不大,但和诸如“耐力纪念碑”这类黑色神器一比,咕噜的主动性要强出几个量级。只要没人及时去除,它就能源源不断为你赚取场面优势,而且成本低到令人发指。我已经脑补出“咕噜快攻”的形态了——用大量低费生物掩护它,靠触发吸血磨死对面,真有点黑暗版灵魂姐妹的意思。

河谷邦女王:新机制“征召”,柔化版的谋划

今天的最后一张秘稀是河谷邦女王,两费白,人类/贵族,2/1。她有一个特别新鲜的触发:每当对手每回合施放第一个咒语,你就进行一次“征召”。这是《霍比特人》系列即将引入的全新机制。征召让你先抓一张牌然后再弃一张牌,如果你弃掉的是一张非地牌,就派出一个1/1白色人类衍生生物。这有点像之前依夏兰的“谋划”,区别在于谋划会把你弃掉的地牌也变成珍宝衍生神器,显得贪婪;而征召温和一些,只要求弃非地牌才出兵,等于鼓励你多扔法术、生物、神器等动作牌,而不是随手扔掉卡地的废料。两费出一个2/1还带这种被动造人能力,在限制赛或者白色小生物快攻里,估计要成为常客。对手出一张地,出一张生物,你这边就多一个1/1,慢慢铺出一支部队,这节奏会压得对面很难受。

瑟兰迪尔,精灵王:移动的坟场图书馆

今天唯一的一张金卡是瑟兰迪尔精灵王。五点费用(一黑一蓝一绿加两任意),5/6的精灵贵族。他拥有你坟墓场里所有精灵牌的启动式异能——这句话够霸气。也就是说,只要你坟里躺着各种带异能的精灵,瑟兰迪尔就成了一个万用工具箱。你可以用它启动魔力石、抓牌、牺牲、横置目标生物,所有死掉的精灵统统变成它的“异能仓库”。此外,它的规则文本框后半段还留了一个悬念:“每当一个由你操控的传奇精灵进场……”文字在这里被截断了。虽然我们暂时不知道异能触发后会发生什么,但光是前半句的坟场异能集成,已经让瑟兰迪尔在精灵部族主题套牌里成为了必带的统领。5/6的身板不怕闪电击,费用虽然五费但沾了三色,加速手段多的是。想象一下,配合大量自磨或生物导师,把几个关键精灵送进坟,然后瑟兰迪尔登场,场面立刻变成复合异能怪,对手解不掉就等于要面对一个超级工具箱。

值得注意的幕后信号

这五张牌的配色和设计风格透露出《霍比特人》系列的整体方向。巴德沾蓝黑,甘道夫沾红,咕噜纯黑,女王纯白,瑟兰迪尔沾苏勒台色,涵盖了多个色组,而且机制上都在强化“额外价值”——抓牌翻倍、衍生物翻倍、历险放逐、征召造人、坟场异能整合。显然设计师想在这个系列里鼓励玩家玩出更多组合技,而不是简单的中土风味重置。秘稀主打引擎,稀有主打部族协同,每个角色都带着能让老玩家眼前一亮的创意,同时也有足够的风味还原:巴德是长湖镇的领袖,对应黑白征税式控制;咕噜的猜谜源自原著谜语桥段;甘道夫的历险和烧血则完美捏他驱赶哥布林的情节。

当然,现在下结论还为时过早。更多《霍比特人》联动的万智牌将在接下来的数周里陆续公开,届时整个系列的轮廓才会真正清晰。但对那些已经跃跃欲试想组一套中土主题指挥官或者标准新思路的牌手来说,这五张牌已经足以作为构筑的起点。我个人最看好的还是咕噜,两费就能提供持续价值,在现在的快节奏环境里很吃香。至于巴德,或许最终只能活在EDH的大法术力对局里,可作为衍生物引擎,它翻倍的快乐还是难以抗拒的。

好了,第一批新卡就聊到这里。