“说实话,现在真没太多理由非要回来玩Hytale。”就当大伙以为这款沙盒RPG终于要借着海量新内容再火一把的时候,制作人Simon Collins-Laflamme在最新的开发博客里劈头盖脸先泼了盆冷水。可另一边,这篇博客本身的信息量却大到离谱——22段视频、37张新截图、将近4000字的规划,直接把接下来的第一章更新扒了个底朝天。一边疯狂画饼,一边又摁着玩家脑袋说别急,这操作属实有点精神分裂。

如果你对Hytale还有点印象,应该记得它今年1月刚上抢先体验那阵有多炸裂。预购量冲到连开发团队自己都懵了,直接拿到了再撑两年的开发资金。要知道这游戏可是被拳头的金主爸爸养了快十年然后一刀砍掉,创始人Collins-Laflamme硬是自己掏钱买下版权才从棺材里拽出来的。能在这种绝境下逆势翻盘,当时真有不少人觉得要见证下一个现象级沙盒了。

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但风头一过,问题就慢慢浮上来了。游戏内容严重不全,功能缺胳膊少腿,Collins-Laflamme去年11月甚至公开说Hytale“还不够好”,直接劝那些指望买到完整游戏的玩家先别掏钱。于是很多像我一样一时上头的玩家,玩了几天就默默退了坑——毕竟现在这版本,真撑不起长时间的探索欲。

结果就在大家快把Hytale忘干净的时候,Hypixel工作室突然甩出这篇王炸博客。22段实机演示,37张高清截图,4000多字的更新说明,数字上直接拉满。

但还没等你重新下好游戏,Collins-Laflamme又在最显眼的位置补了句:“我们现在有大量工作要完成才能让游戏兑现潜力,现在这次只是个起点。”行吧,这话翻译过来就是:饼我画了,但你还吃不着。

那这篇博客到底画了些啥?我按章节帮你归拢一下。

手工地下城和哥布林酋长战
第一章会放出一个完全手工打造的新地下城,里面蹲着一个哥布林酋长当Boss。哥布林阵营本身也加了新变体,不再是以前那种只会埋头送经验的杂鱼。怎么个打法、有没有机制杀,博客里没细说,但作为第一批正儿八经的Boss战内容,至少不再是野外晃荡的无名精英怪了。

“哥布林裂隙”世界事件
这是一个新类型的世界事件。玩家在地图上碰到后可以钻进一个传送门,进入一个独立位面去刷怪、抢战利品。简单来说就是单独开了个副本,让你进去揍一顿哥布林再满载而归。这种设计在沙盒游戏里不算新鲜,但总算有了一点“有事可做”的明确引导,而不是漫无目的地刨方块。

更多世界事件在路上
Collins-Laflamme提到,哥布林裂隙只是起点,后续还会陆续塞进来一大堆动态事件。目前正在捣鼓的包括:可以跟踪狩猎的掠食者、会主动追杀玩家的虚空刺客、一摸就会刷一堆敌人的宝箱陷阱、以及靠硬挖进不去的谜题区域。

他的原话是:“我们会从一小套事件起步,随着每一章不断迭代,最终把这些系统串起来。”从画饼的角度看,野心不小;从实际体验的角度看,实现难度也是真的大。这类系统能不能做得不枯燥、不重复,全看后续的执行力。

UI、制作系统全面重做
开发博客里明确提到界面要彻底翻新,制作系统也准备推翻重来。原来的UI有多凑合,早期版本的老玩家心里都有数,许多交互逻辑简直像是临时工糊上去的。这次终于要大动刀了。制作系统重做同样关键,目前游戏里合成、建造的流畅度远没达到舒服的标准,修修补补估计已经救不回来了,干脆重写。

Mod浏览器、旁观模式和硬核模式
Mod支持一直是Hytale的招牌之一,这次直接在游戏里内置一个Mod浏览器,不用像以前那样到处翻论坛找整合包,至少安装门槛会低不少。此外还在做旁观模式和硬核模式。硬核不用解释,一条命死了就删档那种,适合喜欢挑战的抖M;旁观模式则多少带点社交或者竞技的考量,可能是方便朋友之间看操作,也可能是为未来某种直播或者比赛场景做准备。

新外观装扮和玩家模型升级
外观党也有福利。博客里预告了会在游戏里追加新的装饰性道具,同时还会改进玩家角色本身的模型。模型一旦动,很多老服装、装备的穿模问题恐怕又得排查一轮,但这个升级迟早要做,拖越久后面补的坑越多。

十几种迷你游戏和派对游戏
最让我这种“菜但瘾大”玩家期待的部分来了:Hypixel正在同步开发超过12款迷你游戏和派对游戏,而且能随时拉上朋友一起玩。考虑到Hypixel本身就是靠《我的世界》小游戏服起家的,做这些东西算是回归老本行,质量上应该犯不了大错。只不过在核心冒险内容还没填满的当下,一下子铺开这么多附加玩法,难免让人担心团队精力会不会太分散。好在Collins-Laflamme这次把姿态放得够低,摆明了告诉玩家:别急,再给点时间。听完这话,我倒是愿意再等等看。