在游戏行业,一口气公布多款新作往往被视为一种“止损”信号——当某款游戏或整个系列商业表现不佳时,厂商才会急着画饼安抚玩家。但Bethesda这次的操作有些不同。
《辐射》系列目前的处境,很难用“表现不佳”来形容。《辐射76》仍在稳定接收内容更新,同名改编剧集也刚刚斩获多项艾美奖提名。可就在微软Xbox部门刚刚裁掉3200名员工的几周后,Bethesda突然掏出了一份包含四款新作的远期路线图。
这四款游戏分别是:《辐射5》、基于《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,以及由黑曜石娱乐操刀的一款全新《辐射》作品。Bethesda已确认它们处于不同的开发阶段,但具体发售日期一概欠奉,部分项目可能还要等上好几年。即便如此,微软和Bethesda显然希望用这组消息告诉玩家:别担心,废土的故事还长着呢。
过去很长一段时间里,关于《辐射3》和《新维加斯》重制的传言就没断过。按照此前的爆料,这两款重制版将沿用《上古卷轴4:湮灭重制版》的处理方式——后者用虚幻引擎5为这部2006年的经典RPG换上了一套全新的视觉皮囊。而黑曜石的新项目也并非空穴来风,相关传闻在本月早些时候就已浮出水面。
至于那款被老玩家反复提及的《辐射:新维加斯》,其2010年版的总监克里斯·阿瓦隆预计将回归主导新作开发。Bethesda掌舵人托德·霍华德在接受彭博社和Windows Central采访时透露,他的工作室目前正与黑曜石就该项目展开协作。不过,《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩尽管近期已加入黑曜石,其是否会参与这款新作仍是未知数。
霍华德还确认,《辐射5》已进入预制作阶段。但别高兴太早——Bethesda目前的全部精力仍扑在《上古卷轴6》上。这款八年前就宣布的续作,至今仍是微软旗下所有工作室中最受期待的游戏之一。考虑到其前作《上古卷轴5:天际》是史上最畅销的角色扮演游戏之一,这个续作的优先级不言而喻,但它真正落到玩家手里,大概率还要再等上几年。
另外两个不那么惹眼的项目也值得一提:尽管热度不及《辐射》和《上古卷轴》,《星空》今年仍将获得新的内容支持。而明年恰逢《辐射》系列30周年,Bethesda暗示届时将在华盛顿特区举办庆祝活动。
这一连串动作,是新任Xbox首席执行官阿莎·夏尔马上任后首次释放出的明确信号。她的策略很清晰——让微软的游戏业务重新聚焦于《辐射》《上古卷轴》这样的核心IP。可就在宣布裁员3200人的关口推出这份远期路线图,玩家们的情绪同样复杂。有人为四款新作感到兴奋,也有人忧心忡忡:砍掉这么多人,这些项目还能做好吗?
在这一点上,霍华德的表态耐人寻味。他承认失去同事是件痛苦的事,但也指出Bethesda过去曾从类似的困境中走出来过。不过,一位与id Software合作的匿名开发者对此并不乐观。他所在的《毁灭战士》系列同样是夏尔马点名要重点扶持的IP,但他警告说,短时间内流失大量核心人员,对正在推进的项目造成的伤害远比外界看到的要深。
热门跟贴